Uinty学习笔记:游戏中的存档和读档(PlayerPrefs和Json)

首先写一个Save类用于定义要存储的数据web [System.Serializable] public class Save { //要存储的数据 } 建立一个新的脚本,用于管理存档和读档 写一个函数,用于建立save对象并对save对象的属性赋值json private Save CreateSaveGO() { Save save = new Save();
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