六种PHP的设计模式你了解吗?

1、策略模式php

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择须要的算法并使用。html

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能很是强大,由于这个设计模式自己的核心思想就是面向对象编 程的多形性思想。mysql

策略模式的三个角色:laravel

1.抽象策略角色redis

2.具体策略角色算法

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)sql


实现步骤:shell

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)数据库

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)编程

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域以外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

若是我须要在早晨从家里出发去上班,我能够有几个策略考虑:我能够乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每一个策略 能够获得相同的结果,可是使用了不一样的资源。

策略模式的代码实例:

<?php
abstract class baseAgent { //抽象策略类
abstract function PrintPage();
}
//用于客户端是 IE时调用的类(环境角色)
class ieAgent extends baseAgent {
function PrintPage() {
return 'IE';
}
}
//用于客户端不是IE 时调用的类(环境角色)
class otherAgent extends baseAgent {
function PrintPage() {
return 'not IE';
}
}
class Browser { //具体策略角色
public function call($object) {
return $object->PrintPage ();
}
}
$bro = new Browser ();
echo $bro->call ( new ieAgent () );?>复制代码

2、工厂模式

工厂模式是咱们最经常使用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new 操做的一种模式。

使用工厂模式的好处是,若是你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容便可,不需逐一寻找代码中具体实例 化的地方(new 处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减小了耦合。

<?phpheader('Content-Type:text/html;charset=utf-8');/**
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*//**
* Interface people 人类
*/interface people
{
public function say();
}/**
* Class man 继承 people 的男人类
*/class man implements people
{
// 具体实现people 的say 方法
public function say()
{
echo '我是男人<br>';
}
}/**
* Class women 继承 people 的女人类
*/class women implements people
{
// 具体实现people 的say 方法
public function say()
{
echo '我是女人<br>';
}
}/**
* Class SimpleFactoty 工厂类
*/class SimpleFactoty
{
// 简单工厂里的静态方法-用于建立男人对象
static function createMan()
{
return new man();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于建立女人对象
static function createWomen()
{
return new women();
}
}/**
* 具体调用
*/$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();复制代码

3、单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操做、显卡的驱动程 序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有如下3个特色:

1.只能有一个实例。

2.必须自行建立这个实例。

3.必须给其余对象提供这一实例。

那么为何要使用PHP 单例模式?

PHP 一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操做,针对数据库句柄链接数 据库的行为,使用单例模式能够避免大量的new 操做。由于每一次new 操做都会消耗系统和内存的资源。

class Single {
private $name;//声明一个私有的实例变量
private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用 new 来建立对象。 }
static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中惟一的一个实例)
static public function getinstance(){//声明一个 getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
if(!self::$instance) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}
public function setname($n){ $this->name = $n; }
public function getname(){ return $this->name; }
}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning复制代码

4、注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经建立好的对象,挂在到某个全局可使用的数组上,在须要使用的时候,直接从该 数组上获取便可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?phpclass Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 {
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 }
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 }
function _unset($alias) {
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 }
}复制代码

5、适配器模式

将各类大相径庭的函数接口封装成统一的API。 PHP 中的数据库操做有 MySQL,MySQLi,PDO 三种,能够用适配器模式统一成一致,使不一样的数据库操做,统一成同样的 API。 相似的场景还有cache 适配器,能够将memcache,redis,file,apc等不一样的缓存函数,统一成一致。 首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。而后,有几种不一样的状况,就写几个类实现该接口。将完成类似功能的函数, 统一成一致的方法。

接口 IDatabase<?php

namespace IMooc;interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}复制代码

6、观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象所有会收到通知,并自动更新。 2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操做。传统的编程方式,就是在事件的代码以后直接加入处理的逻辑。当更新的逻 辑增多以后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增长新的逻辑须要修改事件的主体代码。 3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php<?phprequire_once 'Loader.php';abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
定义一个观察者接口
Observer.php<?phprequire_once 'Loader.php';interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}//一个实现了EventGenerator 抽象类的类,用于具体定义某个 发生的事件
实现
require 'Loader.php';class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑 1<br>";
}
}class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑 2<br>";
}
}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();复制代码

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