五种常见的 PHP 设计模式

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择须要的算法并使用。php

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能很是强大,由于这个设计模式自己的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。html

策略模式的三个角色:mysql

1.抽象策略角色redis

2.具体策略角色算法

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)sql

实现步骤:数据库

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)编程

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)设计模式

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)数组

就在编程领域以外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

若是我须要在早晨从家里出发去上班,我能够有几个策略考虑:我能够乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每一个策略能够获得相同的结果,可是使用了不一样的资源。

策略模式的代码实例:

<?php
    abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //具体策略角色
        public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
        $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

工厂模式

工厂模式是咱们最经常使用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操做的一种模式。

使用工厂模式的好处是,若是你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容便可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减小了耦合。

<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
 *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
 */
/**
 * Interface people 人类
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 继承people的男人类
 */
class man implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 继承people的女人类
 */
class women implements people
{
    // 具体实现people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工厂类
 */
class SimpleFactoty
{
    // 简单工厂里的静态方法-用于建立男人对象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 简单工厂里的静态方法-用于建立女人对象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 具体调用
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操做、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有如下3个特色:

1.只能有一个实例。

2.必须自行建立这个实例。

3.必须给其余对象提供这一实例。

那么为何要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操做,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式能够避免大量的new操做。由于每一次new操做都会消耗系统和内存的资源。

class Single {
    private $name;//声明一个私有的实例变量
    private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来建立对象。
    }
    static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中惟一的一个实例)
        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setname($n){ $this->name = $n; }
        public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经建立好的对象,挂在到某个全局可使用的数组上,在须要使用的时候,直接从该数组上获取便可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
  {
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } }

适配器模式

将各类大相径庭的函数接口封装成统一的API。 
PHP中的数据库操做有MySQL,MySQLi,PDO三种,能够用适配器模式统一成一致,使不一样的数据库操做,统一成同样的API。相似的场景还有cache适配器,能够将memcache,redis,file,apc等不一样的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。而后,有几种不一样的状况,就写几个类实现该接口。将完成类似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

MySQL

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

MySQLi

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象所有会收到通知,并自动更新。 
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操做。传统的编程方式,就是在事件的代码以后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多以后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增长新的逻辑须要修改事件的主体代码。 
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}

定义一个观察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现

require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑1<br>";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑2<br>";
    }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
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