untiy 3d ShaderLab_第9章_3_球体阴影(三) 点光源对球体的投影

    如图所示,淡黄色的是阴影的淡入淡出,淡紫色的是点光源的阴影。在接受阴影的Shader 中计算了平行光和点光源两种阴影。平行光的:点击,原理是同样的,这里就很少说了。app 具体实现的是:spa Shader "Tut/Shadow/SphereShadow_3" { Properties { _spPos ("Sphere Position", vector) = (0,0,0,1)
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