本系列文章是对 metalkit.org 上面MetalKit内容的全面翻译和学习.git
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Metal 框架是在WWDC 2014 发布了iOS版,在WWDC2015又发布了OS X和tvOS版. Metal是一个为计算机GPU编程的接口.主要优势有:编程
GPU
访问接入,所以它将减小其余框架中因为在CPU
和GPU
之间传递数据而常常引发的性能瓶颈.OpenGL
高达10倍的绘制调用.然而,Metal
并不能像OpenGL
同样跨平台,因此它并不能替代OpenGL
.compute
程序且性能等级至关于相似技术,如CUDA
和OpenCL
.由于Metal
不能用Xcode
模拟器运行,咱们没法保证全部读者都拥有A7或更新处理器的iOS
设备,因此咱们将建立一个OS X
项目来代替.在Xcode
中建立Cocoa Application
.在故事板中,拖放一个Label
到View Controller
中.居中,拉大,确保能显示2行文本.添加必要约束.你的故事板看起来应该像这样: swift
下一步,到ViewController.swift中为刚才的label建立一个IBOutlet
.你能够全名为label
或其余你想要名字.最后,咱们来写些代码.你的类应该是这样的:app
import Cocoa
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet weak var label: NSTextField!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let devices = MTLCopyAllDevices()
guard let _ = devices.first else {
fatalError("Your GPU does not support Metal!")
}
label.stringValue = "Your system has the following GPU(s):\n"
for device in devices {
label.stringValue += "\(device.name!)\n"
}
}
}
复制代码
让咱们看一下上面的代码.首先咱们须要import Metal
由于咱们调用了Metal
框架中的MTLCopyAllDevices() 函数.然而,由于Cocoa
已经导入了Metal
和AppKit
框架以便咱们使用NSViewController
这样的类,因此咱们不须要另外再导入Metal
.框架
接着,在viewDidLoad() 中神奇的事情发生了.咱们经过调用MTLCopyAllDevices()
建立了一个Metal
设备,而后咱们简单查询它的名字并展现到label上.注意,MTLCopyAllDevices()
只适用于OS X
.对iOS/tvOS
设备应使用MTLCreateSystemDefaultDevice()
.一个device
是对GPU
的抽象,提供了一些方法和属性,好比咱们上面用到的name
等.ide
运行项目,你将能看到下面的输出:函数
GPU
"交谈".我要感谢
@warrenm ,没有他的引导和激励这些教程将会是不存在的.在他的书
Metal by Example中, 你能够找到大师高的质量的OC版Metal项目.本文代码
source code已上传至Github .
下次见!post