metal基础

整体渲染过程 MTLDevice代表GPU设备,提供创建缓存、纹理等的接口; MTLCommandQueue 用于组织命令缓冲区以供GPU执行的队列。 MTLCommandBuffer 一个容器,用于存储编码的命令以供GPU执行。 MTLCommandEncoder 将GPU命令写入命令​​缓冲区的编码器。 CommandQueue、CommandBuffer、CommandEncoder的关系
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