最近在开发小程序中,须要用到音频播放功能。但在初始化时,使用
InnerAudioContext.duration
获取不到音频的时长。
Page({ /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { // 建立一个audio const myAudio = wx.createInnerAudioContext(); // 设置audio的资源地址 myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46'; // 直接获取时长,获取到的为0 console.log(myAudio.duration); // 0 // 延时获取时长,获取到的仍是0 setTimeout(()=> { console.log(myAudio.duration); // 0 }, 1000); } })
使用innerAudioContext.onCanplay()
监听音频进入能够播放状态。小程序
Page({ /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { // 建立一个audio const myAudio = wx.createInnerAudioContext(); // 设置audio的资源地址 myAudio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46'; // 监听音频进入能够播放状态的事件 myAudio.onCanplay(()=> { // 必须。能够当作是初始化时长 myAudio.duration; // 必须。否则也获取不到时长 setTimeout(() => { console.log(myAudio.duration); // 401.475918 }, 1000) }) } })