谈谈Unity对于手柄的支持

今天来谈谈关于Unity手柄的支持编程   1、首先咱们先要搞清楚从哪开始进行控制:函数   2、接着来看看它里面的属性:测试     Name:【按键名】该键的名称,能够在脚本编程中直接引用他。好比:Input.GetButtonDown(“Jump”);this Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的名称。默认空白。spa Neg
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