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从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始)
时间 2020-08-04
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回顾 上一节咱们介绍了加载场景,并利用加载好的资源,丰富了开始界面。如今点击屏幕后还是一片黑暗,那么,这一节咱们就来完成游戏最核心的场景——play。咱们要作的是一个接苹果的游戏,为此咱们会加入物理引擎,会使用一些过渡动画以及监听触摸事件等等。html 物理引擎 几乎每个游戏框架都必须具有一个甚至多个物理引擎供开发使用,使用物理引擎能够实现例如碰撞、加减速运动、摩擦力等效果。Phaser很是人性化
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