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OPENGL学习笔记之十四
时间 2021-07-10
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opengl
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#OPENGL学习笔记之十四 2019/3/12 阅读材料来自learnopengl.com以及learnopengl-cn.github.io 这节的主要内容是增加光源的属性及相应的效果变化。 现实世界中有很多种类的光照,我们把将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。投光物我们分为以下三种: 定向光(Directional Light) 点光源(Point Lig
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