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OpenGL入门笔记(十四)
时间 2021-01-03
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我们将从设置保存雾的信息的变量开始。变量fogMode用来保存三种类型的雾:GL_EXP,GL_EXP2和GL_LINEAR。变量fogfilter将用来表示我们使用的是哪种雾类型。变量fogColor保存雾的颜色。还加了一个布尔类型的变量gPressed用来记录'g'键是否被按下。 bool gPressed; GLuintfogMode[ 3 ]; // StorageForThreeType
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