Lua脚本语法说明(增长lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
因此,我只简单的概括一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就能够了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,老是少不了注释的。
在Lua中,你可使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。至关于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,而且一直延续到"]]"为止。这种注释至关于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是能够嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是能够加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。
II. Lua编程
经典的"Hello world"的程序老是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print("Hello world")
在Lua中,语句之间能够用分号";"隔开,也能够用空白隔开。通常来讲,若是多个语句写在同一行的话,建议老是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:html
控制语句 | 格式 | 示例 |
If | if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end |
if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true") else print("false") end |
While | while 条件 do ... end |
while 1+1~=2 do print("true") end
|
Repeat | repeat ... until 条件 |
repeat print("Hello") until 1+1~=2
|
For | for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end |
for i = 1, 10, 2 do print(i) end
|
For | for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end |
for a,b in mylist do print(a, b) end
|
注意一下,for的循环变量老是只做用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1做为步进值。
使用break能够用来停止一个循环。
相对C语言来讲,Lua有几个地方是明显不一样的,因此面要特别注意一下:
.语句块
语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。好比:
do print("Hello") end
能够在 函数 中和 语句块 中定局部变量。
.赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它能够同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认状况下,变量老是认为是全局的。假如须要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,须要用local说明。好比:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
.数值运算
和C语言同样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。好比2^3 结果为8, 2^4结果为16。
链接两个字符串,能够用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
.比较运算
编程
比较符号 | < | > | <= | >= | == | ~= |
含义 | 小于 | 大于 | 小于或等于 | 大于或等于 | 相等 | 不相等 |
全部这些操做符老是返回true或false。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=能够用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。好比:数组
.逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操做数相关。
a and b:若是a为false,则返回a;不然返回b
a or b:若是 a 为true,则返回a;不然返回b
举几个例子:网络
在Lua中这是颇有用的特性,也是比较使人混洧的特性。
咱们能够模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,能够写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它至关于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从低到高顺序以下:函数
or and < > <= >= ~= == .. (字符串链接) + - * / % not #(lua5.1 取长度运算) - (一元运算) ^ |
和C语言同样,括号能够改变优先级。
III. 关键字
关键字是不能作为变量的。Lua的关键字很少,就如下几个:
学习
and | break | do | else | elseif | |
end | false | for | function | if | |
in | local | nil | not | or | |
repeat | return | then | true | until | while |
IV. 变量类型
怎么肯定一个变量是什么类型的呢?你们能够用type()函数来检查。Lua支持的类型有如下几种:网站
Nil | 空值,全部没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 |
Boolean | 布尔值,只有两个有效值:true和false |
Number | 数值,在Lua里,数值至关于C语言的double |
String | 字符串,若是你愿意的话,字符串是能够包含"\0"字符的(这和C语言老是以"\0"结尾是不同的) |
Table | 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 |
Function | 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,全部的函数,它自己就是一个变量。 |
Userdata | 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主一般是用C和C++来编写的,在这种状况下,Userdata能够是宿主的任意数据类型,经常使用的有Struct和指针。 |
Thread | 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中能够将一个函数分红几部份运行。若是感兴趣的话,能够去看看Lua的文档。 也跟遍历函数(Iterator函数)有点象。 如:
function range(n)
要继续运行,须要coroutine.resume函数。local i = 0 while(i < n) do coroutine.yield( i ) i = i + 1 end end |
V. 变量的定义
全部的语言,都要用到变量。在Lua中,无论在什么地方使用变量,都不须要声明,而且全部的这些变量老是全局变量,除非咱们在前面加上"local"。这一点要特别注意,由于咱们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来讲明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不一样的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操做就是用来赋值的
咱们一块儿来定义几种经常使用类型的变量吧。
A. Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候咱们也须要将一个变量清除,这时候,咱们能够直接给变量赋以nil值。如:this
B. Boolean
布尔值一般是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而全部任何其它类型的值,都是true。好比0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也能够直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:lua
C. Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不须要。通常状况下,只要数值不是很大(好比不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入偏差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言相似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,老是一种很是经常使用的高级类型。在Lua中,咱们能够很是方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That's go!"
或
'Hello world!'
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表以下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\" single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
因为这种字符串只能写在一行中,所以,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,好比:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""
一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。若是你与我有同感,那么,咱们在Lua中,能够用另外一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间能够加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例)
示例:下面的语句所表示的是彻底相同的字符串:spa
值得注意的是,在这种字符串中,若是含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。固然,这种状况是极少会发生的。
E. Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。咱们能够把这个类型看做是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来做索引;在Lua中,你能够用任意类型来做数组的索引,除了nil。一样,在C语言中,数组的内容只容许一种类型;在Lua中,你也能够用任意类型的值来做数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。好比:
这是一个很强的特性。
在定义表的时候,咱们能够把全部的数据内容一块儿写在"{"和"}"之间,这样子是很是方便,并且很好看。好比,前面的T1的定义,咱们能够这么写:
看起来很漂亮,不是吗?咱们在写的时候,须要注意三点:
第一,全部元素之间,老是用逗号","隔开;
第二,全部索引值都须要用"["和"]"括起来;若是是字符串,还能够去掉引号和中括号;
第三,若是不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1日后编;
表类型的构造是如此的方便,以至于经常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,而且强大的多。
F. Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义以下:
请注意,return语言必定要写在end以前。假如咱们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实至关于:
当从新给add赋值时,它就再也不表示这个函数了。咱们甚至能够赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是否是很象C语言的函数指针呢?
和C语言同样,Lua的函数能够接受可变参数个数,它一样是用"..."来定义的,好比:
若是想取得...所表明的参数,能够在函数中访问arg局部变量(表类型)获得 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来表明可变参数了,本质仍是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
更难得的是,它能够同时返回多个结果,好比:
前面说过,表类型能够拥有任意类型的值,包括函数!所以,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可使用面向对象编程了。不信?举例以下:
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?不要紧,在Lua中,咱们能够简写成:
G. Userdata 和 Thread
这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI. 结束语
就这么结束了吗?固然不是,接下来,咱们须要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
就象C语言同样,Lua提供了至关多的标准函数来加强语言的功能。使用这些标准函数,能够很方便的操做各类数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,咱们能够参考《Programming in Lua 》一书,也能够在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html
备注:本文的部分内容摘、译自lua随机文档。
相关连接:
1. Lua 官方网站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki网站,你能够在这里找到不少相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/3. Lua 打包下载(包括各类平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinaries.luaforge.net/download.html