方法重写java
class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } }
public class Test { public static void main (String[] args) { Animal h = new Horse(); h.eat(); } } class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } public void buck(){ } }
import java.io.*; public class Test { public static void main (String[] args) { Animal h = new Horse(); try { h.eat(); } catch (Exception e) { } } } class Animal { public void eat() throws Exception{ System.out.println ("Animal is eating."); throw new Exception(); } } class Horse extends Animal{ public void eat() throws IOException{ System.out.println ("Horse is eating."); throw new IOException(); } }
public class Test { public static void main (String[] args) { //Animal h = new Horse(); Horse h = new Horse(); h.eat(); } } class Animal { private void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } }
Animal h = new Horse(); //Horse h = new Horse(); h.eat();
方法的重载编程
重载是友好的,它不要求你在调用一个方法以前转换数据类型,它会自动地寻找匹配的方法。方法的重载是在编译时刻就决定调用哪一个方法了,和重写不一样。最最经常使用的地方就是构造器的重载。
一、基本数据类型参数的重载。app
public class Test { static void method(byte b){ System.out.println ("method:byte"); } static void method(short s){ System.out.println ("method:short"); } static void method(int i){ System.out.println ("method:int"); } static void method(float f){ System.out.println ("method:float"); } static void method(double d){ System.out.println ("method:double"); } public static void main (String[] args) { method((byte)1); method('c'); method(1); method(1L); method(1.1); method(1.1f); } }
输出结果:函数
method:byte method:int method:int method:float method:double method:float
能够看出:首先要寻找的是数据类型正好匹配方法。若是找不到,那么就提高为表达能力更强的数据类型,如上例没有正好容纳long的整数类型,那么就转换为 float类型的。若是经过提高也不能找到合适的兼容类型,那么编译器就会报错。反正是不会自动转换为较小的数据类型的,必须本身强制转换,本身来承担转变后果。
char类型比较特殊,若是找不到正好匹配的类型,它会转化为int而不是short,虽然char是16位的。
二、重载方法的规则。
A、被重载的方法必须改变参数列表。
参数必须不一样,这是最重要的!不一样有两个方面,参数的个数,参数的类型,参数的顺序。
B、被重载的方法与返回类型无关。
也就是说,不能经过返回类型来区分重载方法。
C、被重载的方法能够改变访问修饰符。
没有重写方法那样严格的限制。
D、被重载的方法能够声明新的或者更广的检查异常。
没有重写方法那样严格的限制。
E、方法可以在一个类中或者在一个子类中被重载。
三、带对象引用参数的方法重载。this
class Animal {} class Horse extends Animal{} public class Test { static void method(Animal a){ System.out.println ("Animal is called."); } static void method(Horse h){ System.out.println ("Horse is called."); } public static void main (String[] args) { Animal a = new Animal(); Horse h = new Horse(); Animal ah = new Horse(); method(a); method(h); method(ah); } }
输出结果是:编码
Animal is called.
Horse is called.
Animal is called.
前两个输出没有任何问题。第三个方法为何不是输出“Horse is called.”呢?仍是那句老话,要看引用类型而不是对象类型,方法重载是在编译时刻就决定的了,引用类型决定了调用哪一个版本的重载方法。
四、重载和重写方法区别的小结。
若是能完全弄明白下面的例子,说明你对重载和重写很是了解了,能够结束这节的复习了。spa
class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } public void eat(String food){ System.out.println ("Horse is eating " + food); } } public class Test { public static void main (String[] args) { Animal a = new Animal(); Horse h = new Horse(); Animal ah = new Horse(); a.eat(); h.eat(); h.eat("apple"); ah.eat(); //a.eat("apple"); //ah.eat("apple"); } }
四个输出分别是什么?被注释的两条语句为何不能经过编译?
第一条:a.eat(); 普通的方法调用,没有多态,没什么技术含量。调用了Animal类的eat()方法,输出:Animal is eating.
第二条:h.eat(); 普通的方法调用,也没什么技术含量。调用了Horse类的eat()方法,输出:Horse is eating.
第三条:h.eat("apple"); 重载。Horse类的两个eat()方法重载。调用了Horse类的eat(String food)方法,输出:Horse is eating apple
第四条:ah.eat(); 多态。前面有例子了,不难理解。输出:Horse is eating.
第五条:a.eat("apple"); 低级的错误,Animal类中没有eat(String food)方法。所以不能经过编译。
第六条:ah.eat("apple"); 关键点就在这里。解决的方法仍是那句老话,不能看对象类型,要看引用类型。Animal类中没有eat(String food)方法。所以不能经过编译。
小结一下:多态不决定调用哪一个重载版本;多态只有在决定哪一个重写版本时才起做用。
重载对应编译时,重写对应运行时。够简洁的了吧!
设计
构造方法code
构造方法是一种特殊的方法,没有构造方法就不能建立一个新对象。实际上,不只要调用对象实际类型的构造方法,还要调用其父类的构造方法,向上追溯,直到 Object类。构造方法没必要显式地调用,当使用new关键字时,相应的构造方法会自动被调用。
一、构造方法的规则。
A、构造方法能使用任何访问修饰符。包括private,事实上java类库有不少都是这样的,设计者不但愿使用者建立该类的对象。
B、构造方法的名称必须与类名相同。这样使得构造方法不同凡响,若是咱们遵照sun的编码规范,彷佛只有构造方法的首字母是大写的。
C、构造方法不能有返回类型。
反过来讲,有返回类型的不是构造方法对象
public class Test { int Test(){ return 1; } }
这个方法是什么东西?一个冒充李逵的李鬼而已,int Test()和其余任何普通方法没什么两样,就是普通的方法!只不过看起来很恶心,相似恶心的东西在考试卷子里比较多。
D、如果不在类中建立本身的构造方法,编译器会自动生成默认的不带参数的构造函数。
这点很容易验证!写一个这样简单的类,编译。
class Test { }
对生成的Test.class文件反编译:javap Test,能够看到:
D:"JavaCode"bin>javap Test Compiled from "Test.java" class Test extends java.lang.Object{ Test(); }
看到编译器自动添加的默认构造函数了吧!
E、若是只建立了带参数的构造方法,那么编译器不会自动添加无参的构造方法的!
F、在每一个构造方法中,若是使用了重载构造函数this()方法,或者父类的构造方法super()方法,那么this()方法或者super()方法必须放在第一行。并且这两个方法只能选择一个,所以它们之间没有顺序问题。
G、除了编译器生成的构造方法,并且没有显式地调用super()方法,那么编译器会插入一个super()无参调用。
H、抽象类有构造方法。
静态方法的重载与重写(覆盖)
一、静态方法是不能被覆盖的。能够分两种状况讨论:
A、子类的非静态方法“覆盖”父类的静态方法。
这种状况下,是不能经过编译的。
class Father{ static void print(){ System.out.println ( " in father method " ); } } class Child extends Father{ void print(){ System.out.println ( " in child method " ); } }
static方法表示该方法不关联具体的类的对象,能够经过类名直接调用,也就是编译的前期就绑定了,不存在后期动态绑定,也就是不能实现多态。子类的非静态方法是与具体的对象绑定的,二者有着不一样的含义。
B、子类的静态方法“覆盖”父类静态方法。
这个覆盖依然是带引号的。事实上把上面那个例子Child类的print方法前面加上static修饰符,确实能经过编译!可是不要觉得这就是多态!多态的特色是动态绑定,看下面的例子:
class Father{ static void print(){ System.out.println ( " in father method " ); } } class Child extends Father{ static void print(){ System.out.println ( " in child method " ); } } class Test{ public static void main (String[] args) { Father f = new Child(); f.print(); } }
输出结果是:in father method
从这个结果能够看出,并无实现多态。
可是这种形式很迷惑人,貌似多态,实际编程中千万不要这样搞,会把你们搞懵的!
它不符合覆盖表现出来的特性,不该该算是覆盖!
总而言之,静态方法不能被覆盖。
二、静态方法能够和非静态方法同样被重载。
这样的例子太多了,我不想写例程了。看看java类库中不少这样的例子。
如java.util.Arrays类的一堆重载的binarySearch方法。
在这里提一下是由于查资料时看到这样的话“sun的SL275课程说,静态方法只能控制静态变量(他们自己没有),静态方法不能被重载和覆盖……”
你们不要相信啊!能够重载的。并且静态与非静态方法能够重载。
从重载的机制很容易就理解了,重载是在编译时刻就决定的了,非静态方法均可以,静态方法怎么可能不会呢?
致谢:感谢您的耐心阅读!