这是我参与8月更文挑战的第3天,活动详情查看:8月更文挑战前端
前言
上一篇《开篇 | 关于前端性能优化的探索》中提到,性能优化须要围绕着网络请求的过程和浏览器渲染机制去展开。但其中提到的渲染过程仅仅是关键路径渲染的部分,对于回流和重绘、UI渲染和JS引擎互斥的缘由还没有明确。为了更好的理解这些,接下来深刻了解一下浏览器的运做机制。segmentfault
进程和线程
- 进程是一个程序运行的实例、是线程的容器 , 操做系统会为进程分配独立的内存(进程之间互相独立);
- 线程是进程的组成部分,线程共享进程所分配的资源(包括代码段、数据集、堆等);
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(一个主线程和若干子线程);
- 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位;
- 某个线程执行出错,将会致使整个进程崩溃
windows 任务管理器查看后台进程:windows

多进程浏览器
本质上来讲,浏览器也是一个程序,那么浏览器的运行单位就是进程。在 2008 年谷歌发布 Chrome 多进程浏览器以前,市面上几乎全部浏览器都是单进程的,后来由于有着流畅性、安全性、稳定性等较为明显的隐患逐渐被优化掉了。目前咱们所使用的浏览器都是多进程浏览器。api
浏览器的进程
浏览器的进程主要有如下几种:浏览器
进程类型 |
做用 |
主进程(只有一个) |
协调、主控。负责如菜单栏、标题栏等界面显示,文件访问,前进后退,以及子进程管理等 |
GPU 进程 |
GPU(图形处理单元),用于3D绘制等 |
插件进程 |
每一个插件对应一个进程,仅当使用该插件时才建立(沙箱模式) |
网络进程 |
负责页面的网络资源加载,以前属于浏览器主进程中的一个模块,后来才独立出来 |
渲染进程(浏览器内核 ) |
默认为每一个标签窗口页开辟一个独立的渲染进程(沙箱模式), 负责将 HTML、CSS 和 JavaScript 等资源转为可交互的页面,其中包含多个子线程,即 JS 引擎线程、GUI 渲染线程、事件触发线程、定时触发器线程、异步 HTTP 请求线程等 |
打开 Chrome 任务管理器(快捷键 Shift+Esc
)能够查看浏览器当前的进程安全

浏览器多进程的优点
- 进程间所分配的运行资源相对独立,即使某个进程意外崩溃,也不至于对整个浏览器形成影响
- 多进程充分利用多核优点
- 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提升浏览器稳定性
渲染进程是多线程的
渲染进程是与页面渲染和性能优化最密切相关的部分。这个进程是多线程的,它主要有GUI渲染线 程、JS引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程以及异步HTTP请求线程。性能优化
下面重点认识一下这些线程:markdown
GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面须要重绘(Repaint)或因为某种操做引起回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(至关于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时当即被执行。
JS引擎线程
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,而后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中不管何时都只有一个JS线程在运行JS程序(JS是单线程的)
- 一样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,因此若是JS执行的时间过长,这样就会形成页面的渲染不连贯,致使页面渲染加载阻塞。
事件触发线程
- 用来控制事件循环(能够理解为给 JS 引擎线程打辅助)
- 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(或来自浏览器内核的其余线程的任务,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 注意,因为JS的单线程关系,因此这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
定时触发器线程
- 传说中的
setInterval
与setTimeout
所在线程
- 浏览器定时计数器并非由JavaScript引擎计数的,(由于JavaScript引擎是单线程的, 若是处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 所以经过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
异步http请求线程
- 在XMLHttpRequest在链接后是经过浏览器新开一个线程请求
- 将检测到状态变动时,若是设置有回调函数,异步线程就产生状态变动事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
小结

多线程与JS事件循环
有了以上的认知基础,我们再结合着线程来回顾一下 JS 的事件循环机制,这里我按着本身的理解画了张示意图:网络

- 主线程运行时会产生执行栈
- 栈中的代码调用某些api时,会触发异步HTTP请求线程或定时触发器线程,它们执行完成后的回调,会交给事件触发线程管理
- 事件触发线程管理着一个事件队列
- 执行栈中的代码执行完毕后,就会读取事件队列中的事件去执行
- 浏览器为了可以使得JS内部task与DOM任务可以有序的执行,完成一个 Task 后、下一个Task开始以前,将对页面进行从新渲染(即交给GUI渲染进程处理)。这里也再次说明JS引擎线程和UI线程是互斥的、交替进行的。
多线程与页面渲染流程
认识了多线程浏览器的运做机制后,再来看一下从发送请求到页面渲染的过程。嗯~ 逐渐串起来了~多线程
- 浏览器主进程(Browser)收到用户请求
- 通知网络进程获取页面内容(进行网络请求获取页面资源)
- DNS解析
- 创建TCP链接
- 发起HTTP请求
- HTTP响应,返回数据
- 数据获取成功后交给渲染进程获取成功后交给渲染进程(Render)
- 渲染进程工做(页面渲染)
- 解析HTML\CSS,构建 Render 树
- 计算布局、绘制
- 若是碰到 JS 脚本,渲染进程挂起,JS引擎进程工做(进程互斥)
- 若是须要获取资源,网络进程帮助获取资源(进程同步)
- 若是须要进行3D绘制,GPU进程帮助绘制(进程同步)
- 若是发生回流/重绘,渲染进程调整 Render 树,从新计算、绘制
- 渲染完成
- GPU合成图层,显示到屏幕

按着本身的理解画的图,不知道表述准不许确,若有纰漏请不吝赐教~
参考连接
从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理(很不错,说得很详细)
史上最全!图解浏览器的工做原理
聊聊 JavaScript 与浏览器的那些事 - 引擎与线程