[转载]OpenGL ES着色器语言之内建函数(官方文档第八章)

OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。        内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。 (2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但是这些
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