美术资源标准(纹理篇)

美术资源标准(纹理篇)   前言 纹理,游戏内最最常用的一种资源类型。 不管是UI、角色、场景、特效,也不管是2D还是3D都离不开纹理,所以这篇我们来详细说一下关于纹理要注意的一些标准与规范。 我们会从两个角度来分析下纹理的注意事项: 美术规则 这里的美术规则上的标准并不是指风格之类的,而是指为了统一达到某种效果而制定的标准,下面会进行详细说明。 优化规则 通常情况下,纹理是包体中占比最多的那一部
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