美术资源标准(模型篇)

前言 上篇讲了文件夹结构,这篇呢我们来聊一聊3D模型的相关内容。 我们先来梳理下模型进入游戏的整个工作流程,然后再依次分析有哪些标准与规则。 美术在DCC(Digital Content Creation,数字内容创作,游戏行业中是指美术制作数字内容所使用的软件工具)软件中进行模型创作。 制作完成后,从DCC软件中导出FBX格式。 导入Unity引擎并设置导入的相关选项。 生成预设供程序使用。 从
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