D3D10/D3D11中的纹理资源

【翻译】D3D10/D3D11中的纹理资源 本文翻译自DXSDK,其中DX11与DX10相一致,故只翻译了DX10部分。 翻译:Chu @ XDU 2012/11/19 转载请注明出处。   纹理资源 纹理资源是一种被设计用来结构化储存一系列像素的集合。不同于缓冲(Buffer),纹理可以在被Shader单元使用的时候被纹理采样器(Texture Sampler)过滤(Filter)①。纹理的类型
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