把面试官唬住了,就要50K。没唬住,就要5K!Android开发社招面试

记录以前一次面试。

先说一下面试问到的须要的点:tcp/udp.volatile关键字.多进程.hashmap.anr.activity.MVP.算法题.自定义view.OKHTTP.java相关.数据结构.性能优化.前端

为此我整理了一份983页的PDF,把本身平时收集的面试题,和平时工做中碰到的都融合进去了

(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)
能够点击关于我联系我获取完整PDF
(VX:mm14525201314)java

  • 自定义view的过程
  • java线程,安卓线程池
  • handle
  • gc,gc的使用方式
  • okhttp源码
  • 设计模式
  • hashmap源码
  • 线程安全性
  • hash运算过程
  • java相关(面向对象的理解 多态的实习 接口和抽象类 内存模型 多线程 线程池原理)
  • 性能优化相关

问到的问题中,仍是性能优化相关的对个人印象比较深入,因此着重讲一下(答案仅供参考)android

一、图片的三级缓存中,图片加载到内存中,若是内存快爆了,会发生什么?怎么处理

首先咱们要清楚图片的三级缓存是如何的
git

若是内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象github

二、内存中若是加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?

  • 不考虑屏幕比的话: 占用内存=500 500 4 = 1000000B ≈

0.95MB面试

  • 考虑屏幕比的的话: 占用内存= 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x(inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节

大小算法

  • inDensity 表示目标图片的 dpi(放在哪一个资源文件夹下),

inTargetDensity 表示目标屏幕的 dpi
数据库

三、WebView 的性能优化 ?

一个加载网页的过程当中,native、网络、后端处理、CPU 都会
参与,各自都有必要的工做和依赖关系;让他们相互并行处理
而不是相互阻塞才可让网页加载更快:后端

  • WebView 初始化慢,能够在初始化同时先请求数据,

让后端和网络不要闲着。设计模式

  • 经常使用 JS 本地化及延迟加载,使用第三方浏览内核
  • 后端处理慢,可让服务器分 trunk 输出,在后端计算

的同时前端也加载网络静态资源。

  • 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
  • 同时,合理的预加载、预缓存可让加载速度的瓶颈更

小。

  • WebView 初始化慢,就随时初始化好一个 WebView

待用。

  • DNS 和连接慢,想办法复用客户端使用的域名和连接。

四、Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?

参考回答: 避免 OOM 的问题就须要对大图片的加载进行管理,主要通
过缩放来减少图片的内存占用。

  • BitmapFactory 提供的加载图片的四类方法(decodeFile

decodeResourcedecodeStreamdecodeByteArray
都支持 BitmapFactory.Options 参数,经过 inSampleSize
数就能够很方便地对一个图片进行采样缩放

  • 好比一张 10241024 的高清图片来讲。那么它占有的内存为

102410244,即 4MB,若是 inSampleSize 为 2,那么采样后
的图片占用内存只有 512512*4,即 1MB(注意:根据最新的官
方文档指出,inSampleSize 的取值应该老是为 2 的指数,即
一、二、四、8 等等,若是外界输入不足为 2 的指数,系统也会默
认选择最接近 2 的指数代替,好比 2)

  • 综合考虑。经过采样率便可有效加载图片,流程以下

    • BitmapFactory.Options

inJustDecodeBounds 参数设为 true 并加载图片

  • BitmapFactory.Options 中取出图片的原始宽高信

息,它们对应 outWidth 和 outHeight 参数

  • 根据采样率的规则并结合目标 View 的所需大小计算出

采样率 inSampleSize

  • BitmapFactory.Options

inJustDecodeBounds 参数设为 false,从新加载图片

五、内存回收机制与 GC 算法(各类算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象

参考回答:

内存断定对象可回收有两种机制:

  • 引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有

一个地方引用它时,计数器值就加 1;当引用失效时,
计数器值就减 1;任什么时候刻计数器为 0 的对象就是不可
能再被使用的。然而在主流的 Java 虚拟机里未选用引用
计数算法来管理内存,主要缘由是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,因此出现了另外一种对象存活断定
算法。

  • 可达性分析法: 经过一系列被称为『GCRoots』的对象

做为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的
路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引
用链相连时,则证实此对象是不可用的。其中可做为 GC
Roots 的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧
中的本地变量*、本地方法栈中 Native 方法引用的对
象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引
用的对象

GC 回收算法有如下四种:

  • 分代收集算法: 是当前商业虚拟机都采用的一种算法,

根据对象存活周期的不一样,将 Java 堆划分为新生代和老
年代,并根据各个年代的特色采用最适当的收集算法。

  • 新生代: 大批对象死去,只有少许存活。使用『复制算

法』,只需复制少许存活对象便可。

  • 复制算法: 把可用内存按容量划分为大小相等的

两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存
用尽后,把还存活着的对象『复制』到另一块
上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操做,效率将会变低

  • 老年代: 对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者

『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象便可。

  • 标记-清除算法: 首先『标记』出全部须要回收

的对象,而后统一『清除』全部被标记的对象。
标记和清除两个过程的效率都不高,清除以后会
产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能
会致使之后在程序运行过程当中须要分配较大对象
时,没法找到足够的连续内存而不得不提早触发
另外一次垃圾收集动做。

  • 标记-整理算法: 首先『标记』出全部须要回收

的对象,而后进行『整理』,使得存活的对象都
向一端移动,最后直接清理掉端边界之外的内
存。标记整理算法会将全部的存活对象移动到一
端,并对不存活对象进行处理,所以其不会产生
内存碎片

六、内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具能够检测内存泄露

  • 内存溢出(out of memory): 是指程序在申请内存时,没有足

够的内存空间供其使用,出现 out of memory;好比申请了一
个 integer,但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢
出。

  • 内存泄露(memory leak): 是指程序在申请内存后,没法释放

已申请的内存空间,一次内存泄露危害能够忽略,但内存泄露
堆积后果很严重,不管多少内存,早晚会被占光。memory leak
会最终会致使 out of memory!

  • 查找内存泄漏可使用 Android Studio 自带的

AndroidProfiler 工具或 MAT

七、性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 应用启动速度,取决于你在 application 里面时候作了什么事

情,好比你集成了不少 sdk,而且 sdk 的 init 操做都须要在主
线程里实现因此会有卡顿的感受。在非必要的状况下能够把加
载延后或则开启子线程处理

  • 另外,影响界面卡顿的两大因素,分别是界面绘制和数据处

理。

  • 布局优化(使用 include,merge 标签,复杂布局推荐使

ConstraintLayout 等)

  • onCreate() 中不执行耗时操做 把页面显示的 View 细

分一下,放在 AsyncTask 里逐步显示,用 Handler
更好。这样用户的看到的就是有层次有步骤的一个个的
View 的展现,不会是先看到一个黑屏,而后一下显示
全部 View。最好作成动画,效果更天然。

  • 利用多线程的目的就是尽量的减小 onCreate()

onReume() 的时间,使得用户能尽快看到页面,操做
页面。

    • 减小主线程阻塞时间。
    • 提升 Adapter 和 AdapterView 的效率。
    • 黑白屏产生缘由: 当咱们在启动一个应用时,系统会去检查是

    否已经存在这样一个进程,若是不存在,系统的服务会先检查
    startActivity 中的 intent 的信息,而后在去建立进程,最后启
    Acitivy,即冷启动。而启动出现白黑屏的问题,就是在这段
    时间内产生的。系统在绘制页面加载布局以前,首先会初始化
    窗口(Window),而在进行这一步操做时,系统会根据咱们设
    置的 Theme 来指定它的 Theme 主题颜色,咱们在 Style 中的
    设置就决定了显示的是白屏仍是黑屏。

    • windowIsTranslucent windowNoTitle,将这两个

    属性都设置成 true (会有明显的卡顿体验,不推荐)

    • 若是启动页只是是一张图片,那么为启动页专注设置一

    个新的主题,设置主题的
    android:windowBackground 属性为启动页背景图即

    • 使用 layer-list 制做一张图片 launcher_layer.xml,将其

    设置为启动页专注主题的背景,并将其设置为启动页布
    局的背景。

    八、强引用置为 null,会不会被回收?

    不会当即释放对象占用的内存。 若是对象的引用被置为 null,
    只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集
    器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe
    point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被
    引用则会标记对象,这时候仍然不会当即释放该对象内存,因
    为有些对象是可恢复的(在 finalize 方法中恢复引用 )。只有
    肯定了对象没法恢复引用的时候才会清除对象内存。

    九、ListView 跟 RecyclerView 的区别

    动画区别:

    • RecyclerView 中,内置有许多动画 API,例如:

    notifyItemChanged(), notifyDataInserted(),
    notifyItemMoved()等等;若是须要自定义动画效果,
    能够经过实现(RecyclerView.ItemAnimator 类)完成
    自定义动画效果,而后调用
    RecyclerView.setItemAnimator();

    • 可是 ListView 并无实现动画效果,但咱们能够在

    Adapter 本身实现 item 的动画效果;

    刷新区别:

    • ListView 中一般刷新数据是用全局刷新

    notifyDataSetChanged(),这样一来就会很是消耗资
    源;自己没法实现局部刷新,可是若是要在 ListView 实 现局部刷新,依然是能够实现的,当一个 item 数据刷新
    时,咱们能够在 Adapter 中,实现一个
    onItemChanged()方法,在方法里面获取到这个 item
    的 position(能够经过 getFirstVisiblePosition()),然
    后调用 getView()方法来刷新这个 item 的数据;

    • RecyclerView 中能够实现局部刷新,例如:

    notifyItemChanged();

    缓存区别:

    • RecyclerViewListView 多两级缓存,支持多个离

    ItemView 缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支
    持全部 RecyclerView 共用同一个
    RecyclerViewPool(缓存池)。

    • ListViewRecyclerView 缓存机制基本一致,但缓存

    使用不一样

    十、ListView 的 adapter 是什么 adapter

    • BaseAdapter:抽象类,实际开发中咱们会继承这个类而且重

    写相关方法,用得最多的一个适配器!

    • ArrayAdapter:支持泛型操做,最简单的一个适配器,只能展

    现一行文字〜

    • SimpleAdapter:一样具备良好扩展性的一个适配器,能够自

    定义多种效果!

    • SimpleCursorAdapter:用于显示简单文本类型的 listView

    通常在数据库那里会用到,不过有点过期,不推荐使用!

    十一、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能对比,为何?

    • RelativeLayout 会让子 View 调用 2 次 onMeasure

    LinearLayout 在有 weight 时,也会调用子 View 2 次
    onMeasure

    • RelativeLayout 的子 View 若是高度和RelativeLayout 不一样,

    则会引起效率问题,当子 View 很复杂时,这个问题会更加严
    重。若是能够,尽可能使用 padding 代替 margin。 o 在不影响层级深度的状况下,使用 LinearLayout
    FrameLayout 而不是 RelativeLayout


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