Unity 模拟协程实现计时器功能

众所周知,在Unity里面开启协程会有消耗,有时候就算咱们只须要用到一个简单的计时器,必须开一个协程或者本身写一个计时器。这里提供了一个通用的计时器类,里面还实现了内存池管理,使用完的计时器回收备用。测试 使用方法:只需负责调用便可,内部会自动回收。this using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
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