深刻理解JavaScript的事件循环(Event Loop)

 

1、什么是事件循环

JS的代码执行是基于一种事件循环的机制,之因此称做事件循环,MDN给出的解释为css

由于它常常被用于相似以下的方式来实现html

while (queue.waitForMessage()) {
  queue.processNextMessage();
}

若是当前没有任何消息queue.waitForMessage 会等待同步消息到达html5

咱们能够把它当成一种程序结构的模型,处理的方案。更详细的描述能够查看 这篇文章node

而JS的运行环境主要有两个:浏览器Nodegit

在两个环境下的Event Loop实现是不同的,在浏览器中基于 规范 来实现,不一样浏览器可能有小小区别。在Node中基于 libuv 这个库来实现github

 JS是单线程执行的,而基于事件循环模型,造成了基本没有阻塞(除了alert或同步XHR等操做)的状态web

 

 2、Macrotask 与 Microtask

根据 规范,每一个线程都有一个事件循环(Event Loop),在浏览器中除了主要的页面执行线程 外,Web worker是在一个新的线程中运行的,因此能够将其独立看待。segmentfault

每一个事件循环有至少一个任务队列(Task Queue,也能够称做Macrotask宏任务),各个任务队列中放置着不一样来源(或者不一样分类)的任务,可让浏览器根据本身的实现来进行优先级排序api

以及一个微任务队列(Microtask Queue),主要用于处理一些状态的改变,UI渲染工做以前的一些必要操做(能够防止屡次无心义的UI渲染)promise

主线程的代码执行时,会将执行程序置入执行栈(Stack)中,执行完毕后出栈,另外有个堆空间(Heap),主要用于存储对象及一些非结构化的数据

一开始

宏任务与微任务队列里的任务随着:任务进栈、出栈、任务出队、进队之间交替着进行

从macrotask队列中取出一个任务处理,处理完成以后(此时执行栈应该是空的),从microtask队列中一个个按顺序取出全部任务进行处理,处理完成以后进入UI渲染后续工做

须要注意的是:microtask并非在macrotask完成以后才会触发,在回调函数以后,只要执行栈是空的,就会执行microtask。也就是说,macrotask执行期间,执行栈多是空的(好比在冒泡事件的处理时)

而后循环继续

常见的macrotask有:

  • run <script>(同步的代码执行)

  • setTimeout
  • setInterval

  • setImmediate (Node环境中)

  • requestAnimationFrame

  • I/O

  • UI rendering

 

常见的microtask有:

  • process.nextTick (Node环境中)

  • Promise callback

  • Object.observe (基本上已经废弃)

  • MutationObserver

 

macrotask种类不少,还有 dispatch event事件派发等

run <script>这个可能看起来比较奇怪,能够把它当作一段代码(针对单个<script>标签)的同步顺序执行,主要用来描述执行程序的第一步执行

dispatch event主要用来描述事件触发以后的执行任务,好比用户点击一个按钮,触发的onClick回调函数。须要注意的是,事件的触发是同步的,这在下文有例子说明

 

注:

固然,也可认为 run <script>不属于macrotask,毕竟规范也没有这样的说明,也能够将其视为主线程上的同步任务,不在主线程上的其余部分为异步任务

 

3、在浏览器中的实现

先来看看这段蛮复杂的代码,思考一下会输出什么

            console.log('start');

            var intervalA = setInterval(() => {
                console.log('intervalA');
            }, 0);

            setTimeout(() => {
                console.log('timeout');

                clearInterval(intervalA);
            }, 0);

            var intervalB = setInterval(() => {
                console.log('intervalB');
            }, 0);

            var intervalC = setInterval(() => {
                console.log('intervalC');
            }, 0);

            new Promise((resolve, reject) => {
                console.log('promise');

                for (var i = 0; i < 10000; ++i) {
                    i === 9999 && resolve();
                }

                console.log('promise after for-loop');
            }).then(() => {
                console.log('promise1');
            }).then(() => {
                console.log('promise2');

                clearInterval(intervalB);
            });

            new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    console.log('promise in timeout');
                    resolve();
                });

                console.log('promise after timeout');
            }).then(() => {
                console.log('promise4');
            }).then(() => {
                console.log('promise5');

                clearInterval(intervalC);
            });

            Promise.resolve().then(() => {
                console.log('promise3');
            });

            console.log('end');    

上述代码结合了常规执行代码,setTimeout,setInterval,Promise 

答案为

 

 在解释为何以前,先看一个更简单的例子

            console.log('start');

            setTimeout(() => {
                console.log('timeout');
            }, 0);

            Promise.resolve().then(() => {
                console.log('promise');
            });

            console.log('end');    

 大概的步骤,文字有点多

1. 运行时(runtime)识别到log方法为通常的函数方法,将其入栈,而后执行输出 start 再出栈

2. 识别到setTimeout为特殊的异步方法(macrotask),将其交由其余内核模块处理,setTimeout的匿名回调函数被放入macrotask队列中,并设置了一个 0ms的当即执行标识(提供后续模块的检查)

3. 识别到Promise的resolve方法为通常的方法,将其入栈,而后执行 再出栈

4. 识别到then为Promise的异步方法(microtask),将其交由其余内核模块处理,匿名回调函数被放入microtask队列中

5. 识别到log方法为通常的函数方法,将其入栈,而后执行输出 end 再出栈

6. 主线程执行完毕,栈为空,随即从microtask队列中取出队首的项,

这里队首为匿名函数,匿名函数里面有 console的log方法,也将其入栈(若是执行过程当中识别到特殊的方法,就在这时交给其余模块处理到对应队列尾部),

输出 promise后出栈,并将这一项从队列中移除

7. 继续检查microtask队列,当前队列为空,则将当前macrotask出队,进入下一步(若是不为空,就继续取下一个microtask执行)

8.检查是否须要进行UI从新渲染等,进行渲染...

9. 进入下一轮事件循环,检查macrotask队列,取出一项进行处理

 因此最终的结果是

 

再看上面那个例子,对比起来只是代码多了点,混入了setInterval,多个setTimeout与promise的函数部分,按照上面的思路,应该不难理解

须要注意的三点:

1. clearInterval(intervalA); 运行的时候,实际上已经执行了 intervalA 的macrotask了
2. promise函数内部是同步处理的,不会放到队列中,放入队列中的是它的then或catch回调
3. promise的then返回的仍是promise,因此在输出promise4后,继续检测到后续的then方法,立刻放到microtask队列尾部,再继续取出执行,立刻输出promise5;

而输出promise1以后,为何没有立刻输出promise2呢?由于此时promise1所在任务以后是promise3的任务,1和3在promise函数内部返回后就添加至队列中,2在1执行以后才添加

 

再来看个例子,就有点微妙了

<script>
        console.log('start');

        setTimeout(() => {
            console.log('timeout1');
        }, 0);

        Promise.resolve().then(() => {
            console.log('promise1');
        });
    </script>
    <script>
        setTimeout(() => {
            console.log('timeout2');
        }, 0);

        requestAnimationFrame(() => {
            console.log('requestAnimationFrame');
        });

        Promise.resolve().then(() => {
            console.log('promise2');
        });

        console.log('end');
    </script>

输出结果

requestAnimationFrame是在setTimeout以前执行的,start以后并非直接输出end,也许这两个<script>标签被独立处理了

 

来看一个关于DOM操做的例子,Tasks, microtasks, queues and schedules

 

<style type="text/css">
    .outer {
        width: 100px;
        background: #eee;
        height: 100px;
        margin-left: 300px;
        margin-top: 150px;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
    }

    .inner {
        width: 50px;
        height: 50px;
        background: #ddd;
    }
</style>

<script>
        var outer = document.querySelector('.outer'),
            inner = document.querySelector('.inner'),
            clickTimes = 0;

        new MutationObserver(() => {
            console.log('mutate');
        }).observe(outer, {
            attributes: true
        });

        function onClick() {
            console.log('click');

            setTimeout(() => {
                console.log('timeout');
            }, 0);

            Promise.resolve().then(() => {
                console.log('promise');
            });

            outer.setAttribute('data-click', clickTimes++);
        }

        inner.addEventListener('click', onClick);
        outer.addEventListener('click', onClick);

        // inner.click();

        // console.log('done');
    </script>

点击内部的inner块,会输出什么呢?

MutationObserver优先级比promise高,虽然在一开始就被定义,但其实是触发以后才会被添加到microtask队列中,因此先输出了promise

两个timeout回调都在最后才触发,由于click事件冒泡了,事件派发这个macrotask任务包括了先后两个onClick回调,两个回调函数都执行完以后,才会执行接下来的 setTimeout任务

期间第一个onClick回调完成后执行栈为空,就立刻接着执行microtask队列中的任务

 

若是把代码的注释去掉,使用代码自动 click(),思考一下,会输出什么?

能够看到,事件处理是同步的,done在连续输出两个click以后才输出

 而mutate只有一个,是由于当前执行第二个onClick回调的时候,microtask队列中已经有一个MutationObserver,它是第一个回调的,由于事件同步的缘由没有被及时执行。浏览器会对MutationObserver进行优化,不会重复添加监听回调

 

 

 4、在Node中的实现

在Node环境中,macrotask部分主要多了setImmediate,microtask部分主要多了process.nextTick,而这个nextTick是独立出来自成队列的,优先级高于其余microtask

不过事件循环的的实现就不太同样了,能够参考 Node事件文档   libuv事件文档

Node中的事件循环有6个阶段

  • timers:执行setTimeout() 和 setInterval()中到期的callback
  • I/O callbacks:上一轮循环中有少数的I/Ocallback会被延迟到这一轮的这一阶段执行
  • idle, prepare:仅内部使用
  • poll:最为重要的阶段,执行I/O callback,在适当的条件下会阻塞在这个阶段
  • check:执行setImmediate的callback
  • close callbacks:执行close事件的callback,例如socket.on("close",func)

每一轮事件循环都会通过六个阶段,在每一个阶段后,都会执行microtask

 

比较特殊的是在poll阶段,执行程序同步执行poll队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限

接下来再检查有无预设的setImmediate,若是有就转入check阶段,没有就先查询最近的timer的距离,以其做为poll阶段的阻塞时间,若是timer队列是空的,它就一直阻塞下去

而nextTick并不在这些阶段中执行,它在每一个阶段以后都会执行

 

看一个例子

setTimeout(() => console.log(1));

setImmediate(() => console.log(2));

process.nextTick(() => console.log(3));

Promise.resolve().then(() => console.log(4));

console.log(5);

根据以上知识,应该很快就能知道输出结果是 5 3 4 1 2

修改一下

process.nextTick(() => console.log(1));

Promise.resolve().then(() => console.log(2));

process.nextTick(() => console.log(3));

Promise.resolve().then(() => {
    process.nextTick(() => console.log(0));
    console.log(4);
});

输出为 1 3 2 4 0,由于nextTick队列优先级高于同一轮事件循环中其余microtask队列

修改一下

process.nextTick(() => console.log(1));

console.log(0);

setTimeout(()=> {
    console.log('timer1');

    Promise.resolve().then(() => {
        console.log('promise1');
    });
}, 0);

process.nextTick(() => console.log(2));

setTimeout(()=> {
    console.log('timer2');

    process.nextTick(() => console.log(3));

    Promise.resolve().then(() => {
        console.log('promise2');
    });
}, 0);

输出为

与在浏览器中不一样,这里promise1并非在timer1以后输出,由于在setTimeout执行的时候是出于timer阶段,会先一并处理timer回调

 

setTimeout是优先于setImmediate的,但接下来这个例子却不必定是先执行setTimeout的回调

 

setTimeout(() => {
    console.log('timeout');
}, 0);

setImmediate(() => {
    console.log('immediate');
});

由于在Node中识别不了0ms的setTimeout,至少也得1ms. 

因此,若是在进入该轮事件循环的时候,耗时不到1ms,则setTimeout会被跳过,进入check阶段执行setImmediate回调,先输出 immediate

若是超过1ms,timer阶段中就能够立刻处理这个setTimeout回调,先输出 timeout

修改一下代码,读取一个文件让事件循环进入IO文件读取的poll阶段

    let fs = require('fs');

    fs.readFile('./event.html', () => {
        setTimeout(() => {
            console.log('timeout');
        }, 0);

        setImmediate(() => {
            console.log('immediate');
        });
    });

这么一来,输出结果确定就是 先 immediate  后 timeout

 

 5、用好事件循环

知道JS的事件循环是怎么样的了,就须要知道怎么才能把它用好

1. 在microtask中不要放置复杂的处理程序,防止阻塞UI的渲染

2. 可使用process.nextTick处理一些比较紧急的事情

3. 能够在setTimeout回调中处理上轮事件循环中UI渲染的结果

4. 注意不要滥用setInterval和setTimeout,它们并非能够保证可以按时处理的,setInterval甚至还会出现丢帧的状况,可考虑使用 requestAnimationFrame

5. 一些可能会影响到UI的异步操做,可放在promise回调中处理,防止多一轮事件循环致使重复执行UI的渲染

6. 在Node中使用immediate来可能会获得更多的保证

7. 不要纠结

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