shader之——最常用的Blend

shader的Blend混合一直是个很头痛的东西,组合的种类比较多,所以效果比较难记得,所以今天来总结一下 1.Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  源颜色 x 源通道  +  目标颜色 x(1 - 源通道)             A * alpha + B*(1-alpha) 这就是我们常用的 alpha blending ,效果比较接近源颜色,可以深一些 2.Bl
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