shader API 常用函数

因为unity shader的函数API不好找,碰到一个我就记录下来,下次好查。   1.坐标相关 float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 normal):把法线方向从模型空间转换到世界空间   float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) :把方向矢量从模型空间转换到世界空间   float3 UnityWorldSpac
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