Unity里的协程和lua里的协同

线程:一个线程在程序中和其余线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程能够同时与全部其余线程的实时运行其代码,这使得线程编程可以解决很复杂的事情,由于可能在相同的时间里一个线程在改变它而另外一个线程正在读取它,正由于如此,你必须经过锁,以确保这种状况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中能够开启多线程, 可是只有主线程能访问Unity的方法。编程 协程(coroutine)与多线程状况下的线
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