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Materials - FlowMap导致的材质马赛克效果
时间 2020-12-20
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UE4
shader
material
flowmap
UE4 虚幻引擎
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有时在FlowMap参与UV计算的材质中,假如精度不够会导致UV出现马赛克效果: 如果在保留原FlowMap精度的情况下,可以通过在绘制FlowMap的一些方法来缓解这一情况;在绘制通道的时候: 提高渐变的平滑度(这里虽然可能导致Gamma校正的一些不准确,但以最后的视觉效果为主): 注:在 Photoshop 中,使用渐变工具,拉一条从黑到白的渐变,默认其实并不是标准的 0、1、2、3、4、5…
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