Unity3D - 发光材质(Emissive Materials)

虽然Precomputed Realtime Gl不支持区域光源(Area Light),但是可以使用“Emissive Material”模拟类似的软照明效果。像区域光源一样,发光材质从其表面上发光。这有助于场景中的反射光,并可以在游戏过程中改变颜色和光强度。 “发射(Emission)”是一个标准着色器的属性,允许场景中的静态对象发光。但是默认“Emisson”的值是0。这意味着使用标准着色器
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