马赛克后期效果急速实现.UE4

  效果如图, 实现步骤简单 思路如下: 1,首先将UV放大,比如x10;那么0~1就成了0~10 2,这时候我们是用ceil或者floor运算 ,以floor计算为例,会得到这样的数据结果0~1区间 被统一成0,1~2区间被统一成了1以此类推. 如图: . 3.这个时候再除回去10,那么.就会产生0.1 0.2 0.3 0.4````这样的非线性uv值.也就是马赛克的效果了. 节点如下. 非常简
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