DrawingContext比较相似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各类图形,它主要API有以下几种:html
绘图API ide
绘图API通常形为DrawingXXX系列,经常使用的基础的绘图API有:函数
这些和GDI的API是很是类似的,WPF的API中另外还都有一个带动画的版本,不过通常不多用。动画
另外还有两个相对用的较少的API:ui
其中DrawDrawing仍是一个比较强大的API,经常使用的Drawing对象有GeometryDrawing,ImageDrawing ,VideoDrawing,详细内容可参考MSDN文章Drawing 对象概述,熟悉了它们的用法后仍是很是有用的。spa
附加效果API orm
附加效果API通常形为PushXXX系列,它们分别是:htm
另一个可用于设备像素对其的添加参考线API:PushGuidelineSet,其具体用法可参考WPF:基于物理像素的图形绘制这篇文章。对象
PS:我这里的连接是附的MSDN上关于Drawing的介绍,并非DrawingContext的API说明,但概念相似,能够直接参考。blog
须要注意的是,附加效果是对后面的全部操做都生效的,调用屡次的话效果会叠加,若是要清除掉效果能够调用Pop函数,连续清除多个效果须要连续调用Pop函数
使用DrawingContext绘图
使用DrawingContext绘图的一个最简单的方式是重载控件的OnRender方法,它就带一个DrawingContext参数,和WinForm中重载OnPaint方法比较相似。
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
}
另外,还可使用更加灵活的DrawingVisual,DrawingGroup等对象建立DrawingContext绘图,在后面再用单独的文章介绍。
最后值得一提的是:虽然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 类很是类似,但它们的功能却截然不同:DrawingContext 用于保留模式图形系统,而 System.Drawing.Graphics 类型则用于即时模式图形系统。 使用DrawingContext 对象的绘图命令时,其实是在存储一系列呈现指令(但具体的存储机制则取决于提供 DrawingContext 的对象的类型)以供图形系统在之后使用,而不是实时绘制到屏幕上。