Maya 关于一个mesh多个材质的思考

看到过很多别人的模型,导入unity里就一个mesh,却有多个材质,这是为啥呢? 我想了下应该是这样的,多个小模型组合成一个大模型,每个小模型都有不同的材质,自然组合的大模型就有不同的材质了。 另,人物模型,往往把脸啊身体啊的什么的放在一个贴图里,通常都分开放,不重叠,为的应该是,调整的时候好调整吧。 关于UV集 https://blog.csdn.net/shenmifangke/article
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