一、根据《java2实用教程》和蓝墨云学习视频学习第十五章;html
二、尝试将课本重点内容用本身的话复述手打;java
三、输入课本代码并上传码云;git
四、使用IDEA调试代码;算法
五、学习使用API。编程
15.1 泛型安全
初步的了解:主要用于创建具备类型安全的集合构架,如链表、散列映射等数据结构。数据结构
15.1.1 泛型类声名学习
eg:class People<E>
设计
analysis:People
是泛型类
的名称,E
是其中的泛型
,但并无指定E
是何种类型的数据,它能够是任何对象或接口,但不能是基本类型数据
。调试
15.1.2 使用泛型类声明对象
泛型类
声明和建立对象时,类名后多了一对<>
,并且必需要用具体的类型替换<>
中的泛型。例如:Cone<Circle> coneOne; coneOne =new Cone<Circle>(new Circle());
15.2 链表
结点
的对象组成的一种数据结构
。
java.util包中的LinkedList<E>泛型类
建立的对象以链表结构存储数据,习惯上称LinkedList类建立的对象为链表对象
。
LinkedList<String> mylist=new LinkedList<String>();
analysis:即建立一个空双链表。
LinkedList<E>泛型类
声名建立链表时,必需要指定E的具体类型,而后链表就可使用add(E obj)
方法向链表依次增长结点。例如,上述链表mylist
使用add
方法添加结点结点中的数据必须是String对象,以下列代码所示:
mylist.add ("How") ; mylist.add("Are") ; mylist.add ("You") ; mylist. add ("Java") ;
这时,链表mylist
就有了有4个结点,结点是自动连接在起的,不须要咱们作连接,
也就是说,不须要操做安排结点中所存放的下一个或上一个结点的引用。
LinkedList<E>泛型类
是实现了泛型接口List<E>
的泛型类,而泛型接口List<E>
又是Collection<E>
泛型接口的子接口。LinkedList<E>泛型类
中的绝大部分方法都是泛型接口方法的实现。
编程时,可使用接口回调技术,即把LinkedList<E>
对象的引用赋值给Collection<E>
接口变量或List<E>
接口变量,借口就能够调用类实现的接口方法
LinkedList<E>泛型类实现Lis<E>泛型接口中的一些经常使用方法: public boolean add(E element) 向链表末尾添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 public void add(int index ,E element) 向链表的指定位置添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 public void clear() 删除链表的全部节点,使当前链表成为空链表。 public E remove(int index) 删除指定位置上的节点。 public boolean remove(E element) 删除首次出现含有数据elemen的节点。 public E get(int index) 获得链表中指定位置处节点中的数据。 public int indexOf(E element) 返回含有数据element的节点在链表中首次出现的位置,若是链表中无此节点,则返回-1。 public int lastIndexOf(E element) 返回含有数据element的节点在链表中最后出现的位置,若是链表中无此节点,则返回-1。 public E set(int index, E element) 将当前链表index位置节点中的对象element替换为参数element指定的对象,并返回被替换的对象。 public int size() 返回链表的长度,即节点的个数。 public boolean contains(Object element) 判断链表中节点中是否有节点含有对象element。
LinkedList<E>泛型类自己新增长的一些经常使用方法: public void addFirst(E element) 向链表的头添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 public void addLast(E element) 向链表的末尾添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 public E getFirst() 获得链表中第一个节点中的数据。 public E removeFirst() 删除第一个节点,并返回这个节点中的数据。 public E removeLast() 删除最后一个节点,并返回这个节点中的数据。 public Object clone() 获得当前链表的一个克隆链表,该克隆链表中节点数据的改变不会影响到当前链表中的节点数据,反之亦然。
因为LinkedList
不是顺序结构,调用get(int index)
方法较慢,故而当用户须要遍历集合中的对象时,应当使用该集合提供的迭代器
,而不是让集合自己来遍历其中的对象。
因为迭代器遍历集合的方法在找到集合中的一个对象的同时,也获得待遍历的后继对象的引用,所以迭代器能够快速地遍历集合。
链表对象可使用iterator()
方法获取一个Iterator
对象,该对象就是针对当前链表的迭代器。
使用get()
获取一个结点中的对象时,要用类型转换运算符转换回原来的类型。
Collections类提供的用于排序和查找的类方法以下: public static sort(List<E> list) 该方法能够将list中的元素升序排列。 int binarySearch(List<T> list, T key,CompareTo<T> c) 使用折半法查找list是否含有和参数key相等的元素,若是key链表中某个元素相等,方法返回和key相等的元素在链表中的索引位置(链表的索引位置从0开始),不然返回-1。
String
类实现了Comparable
接口,规定字符串按字典序比较大小。
若链表中存放的是非字符串数据,那么建立对象的类必须实现Comparable
接口,即实现该接口中的方法int compareTo(Object b)
来规定对象的大小关系。
15.2.5 洗牌与旋转
Collections类还提供了将链表中的数据从新随机排列的类方法以及旋转链表中数据的类方法。 public static void shuffle(List<E> list) 将list中的数据按洗牌算法从新随机排列。 static void rotate(List<E> list, int distance) 旋转链表中的数据。 public static void reverse(List<E> list) 翻转list中的数据。
15.3 堆栈
堆栈是一种“后进先出”的数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。堆栈将第一个进入的数据放在最底下,而把后续放入的数据放在已有数据的顶上。
向堆栈中输入数据的操做称做“压栈”,输出称为“弹栈”,弹栈即输出(删除)最后压入栈中的数据。
Stack<E>泛型类建立一个堆栈对象,堆栈对象经常使用方法: public E push(E item);实现压栈操做 public E pop();实现弹栈操做。 public boolean empty();判断堆栈是否还有数据。 public E peek();获取堆栈顶端的数据,但不删除该数据。 public int search(Object data);获取数据在堆栈中的位置。
15.4 散列映射
15.4.1 HashMap<K,V>泛型类
HashMap<K,V>对象
采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射
。
eg: HashMap<String,Student> hashtable= HashSet<String,Student>();
hashtable
能够存储“键/值”对数据。
public V put(K key,V value) 将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。
15.4.2 经常使用方法
public void clear() 清空散列映射。 public Object clone() 返回当前散列映射的一个克隆。 public boolean containsKey(Object key) 若是散列映射有“键/值”对使用了参数指定的键,方法返回true,不然返回false。 public boolean containsValue(Object value) 若是散列映射有“键/值”对的值是参数指定的值。 public V get(Object key) 返回散列映射中使用key作键的“键/值”对中的值。 public boolean isEmpty() 若是散列映射不含任何“键/值”对,方法返回true,不然返回false。 public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的“键/值”对,并返回键对应的值。 public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中“键/值”对的数目。
15.4.3 遍历散列映射
public Collection<V> values()
方法返回一个实现Collection<V>
接口类建立的对象。
使用接口回调技术,即将该对象的引用赋给Collection<V>
接口变量,该接口变量能够回调iterator()
方法获取一个Iterator
对象,这个Iterator
对象存放着散列映射中全部“键/值”对中的“值”。
15.4.4 基于散列映射的查询
15.5 树集
15.5.1 TreeSet
TreeSet
类建立的对象称做树集。
TreeSet<String> mytree=new TreeSe<String>();
add
方法为树集添加节点,例如:mytree.add("boy")
;15.5.2 结点的大小关系
树集用add
方法添加节点,节点会按其存放的数据的“大小”顺序一层一层地依次排列,在同一层中的节点从左到右按“大小”顺序递增排列,下一层的都比上一层的小。
15.5.3 TreeSet类的经常使用方法
public boolean add(E o) 向树集添加加节点。 public void clear() 删除树集中的全部节点。 public void contains(Object o) 若是树集中有包含参数指定的对象,该方法返回true,不然返回false 。 public E first() 返回树集中的第一个节点中的数据(最小的节点)。 public E last() 返回最后一个节点中的数据(最大的节点)。 public isEmpty() 判断是不是空树集,若是树集不含任何节点,该方法返回true 。 public boolean remove(Object o) 删除树集中的存储参数指定的对象的最小节点。 public int size() 返回树集中节点的数目。
15.6 树映射
TreeMap<K,V>
类实现了Map<K,V>
接口,称TreeMap<K,V>
对象为树映射。
树映射使用public V put(K key,V value);
方法添加节点。
15.7 自动装箱与拆箱
自动装箱,实际添加到list中的是new Integer(i)
是什么意思。问题1解决方案:查阅资料详解Java的自动装箱与拆箱(Autoboxing and unboxing) ,基本数据类型进入相似链表的数据结构时会发生new Integer()
的调用。拆箱同理,即逆过程。
junit
没法使用,报红问题2解决方案:双击testcase
,出现红色小灯泡,点击后根据提示添加junit3 path
。
问题3解决方案:在类前面加@SuppressWarnings("unchecked")
。
问题4:运行Example15_7
时,不管输入哪一个单词都显示没有此单词