图像缩放glScalef

glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。 先看函数定义 void glScalef(GLfloat x,          GLfloat y,          GLfloat z); 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。 例如: 如glScale
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