在浏览器向服务器请求静态资源时,服务器为了减少在网络传输过程当中消耗的流量和时间,都是将静态资源通过压缩后返回给服务器的,实现压缩的算法有 deflate
和 gzip
等,最经常使用的是 gzip
压缩。html
在浏览器和服务器之间经过 gzip
压缩流实现传输的过程能够用下图表示。算法
当浏览器向服务器请求静态资源,服务器会将静态资源通过处理转换为压缩流,大大减少文件体积,而后将压缩流返回给浏览器,浏览器经过压缩的类型从新将压缩流解析成静态文件。浏览器
在 NodeJS 中经过 zlib
模块帮助咱们实现不一样类型的压缩,其实压缩的过程就是建立流的过程,建立的压缩流是 Transform 类型(转化流),读取文件的内容通过转化流建立一个新类型的文件。服务器
// 文件:gzip.js const zlib = require("zlib"); const fs = require("fs"); const path = require("path"); // 压缩 function gzip(source) { // 处理输入和输出的文件路径 let sourcePath = path.join(__dirname, source); let gzipPath = `${sourcePath}.gz`; // 建立转化流 let gzip = zlib.createGzip(); // 建立可读流 let rs = fs.createReadStream(sourcePath); // 建立可写流 let ws = fs.createWriteStream(gzipPath); // 实现转化 rs.pipe(gzip).pipe(ws); } gzip("index.html");
执行上面代码查看根目路是否出现 index.gz
压缩包。网络
压缩的过程是可逆的,能够压缩就能够解压,不管是在浏览器仍是在服务器,咱们下面实现解压的方法。工具
// 文件:gunzip.js const zlib = require("zlib"); const fs = require("fs"); const path = require("path"); // 解压 function gunzip(source) { // 处理输入和输出的文件路径 let sourcePath = path.join(__dirname, source); let filePath = path.join(__dirname, path.basename(source, ".gz")); // 建立转化流 let unzip = zlib.createGunzip(); // 建立可读流 let rs = createReadStream(sourcePath); // 建立可写流 let ws = createWriteStream(filePath); // 实现转化 rs.pipe(unzip).pipe(ws); } gunzip("index.html.gz");
删除原来 index.html
,执行解压代码,查看文件根目录是否生成 index.html
。测试
在浏览器与服务器的交互中,浏览器其实会经过请求头 Accept-Encoding
告诉服务器当前支持解压的压缩格式,值为 gzip, deflate, br
,多个压缩格式用 ,
隔开,服务器在接收到浏览器请求后,会按照请求头的格式压缩资源,将压缩后的资源返回,并经过响应头 Content-Encoding
告诉浏览器当前服务器压缩的格式。优化
// 文件:server.js // 引入依赖 const http = require("http"); const url = require("url"); const path = require("path"); const fs = require("fs"); const zlib = require("zlib"); // 建立服务器 const server = http.createServer((req, res) => { // 处理 pathname,"/" 时默认读取 "/index.html" let { pathname } = url.parse(req.url, true); pathname = pathname !== "/" ? pathname : "/index.html"; // 获取读取文件的绝对路径 let p = path.join(__dirname, pathname); // 查看路径是否合法 fs.access(p, err => { // 路径不合法则直接中断链接 if (err) return res.end("Not Found"); // 获取浏览器支持的压缩格式 let encoding = req.headers["accept-encoding"]; // 建立可读流 let rs = fs.createReadStream(p); // 支持 gzip 使用 gzip 压缩,支持 deflate 使用 deflate 压缩 if (encoding && encoding.match(/\bgzip\b/)) { let compress = zlib.createGzip(); let compressType = "gzip"; } else if (encoding && encoding.match(/\bdeflate\b/)) { let compress = zlib.createDeflate(); let compressType = "deflate"; } else { // 不然直接返回可读流 return rs.pipe(res); } // 将压缩流返回并设置响应头 res.setHeader("Content-Encoding", compressType); rs.pipe(compress).pipe(res); }); }); server.listen(3000, () => { console.log("server start 3000"); });
在上面服务器中若是不经过响应头通知浏览器当前资源的压缩格式,浏览器会不知道该如何解压,默认会当成文件下载,如 Chrome,因此在返回压缩流时必须经过 Content-Encoding
响应头通知浏览器当前的压缩格式。ui
咱们在文件根目录建立一个 index.html
文件,代码以下。url
<!-- 文件:index.html --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>gzip</title> </head> <body> <div>Hello GZIP!</div> </body> </html>
启动服务器 server.js
,而后经过浏览器访问 localhost:3000,查看页面可否正确返回,并查看开发者工具 Network 中的响应头 Content-Encoding
的值是否正确。
服务器压缩实际上是客户端与服务器在网络传输时的一种优化手段,能够大大减少流量的消耗和响应时间,而 gzip
只是目前最经常使用的一种压缩格式,即压缩算法。