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Unity3D与设计模式(一)先从OO和设计模式讲起
时间 2019-12-06
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写在前面的话 最近Orca可能会有工做上的变更,所以从新开始写这个封存了好久的博客,把这两年来的一些经验都分享出来,并作一个记录。 其中一个栏目呢,就是Unity3D与设计模式。 那么,就先从OO和设计模式提及吧。程序员 OO面向对象设计 好了,咱们学习程序许多年了,对于类,对象,这些东西应该已是很是熟悉了吧。在这里还要说什么面向对象设计,不是讲很基础的东西吗? 不过,扪心自问,又有多少人能拍着胸
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