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Unity3D - 设计模式 - 工厂模式
时间 2020-12-20
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工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量、食物基类变量,然后再Start方法里给食物基类变量赋值<通过传入参数的不同 将父类指向一个子类>)
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