概述算法
简单工厂模式是属于建立型模式,又叫作静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定建立出哪种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,能够理解为是不一样工厂模式的一个特殊实现。设计模式
基本简介函数
实现方式
简单工厂模式的UML类图

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该建立哪个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现建立全部实例的内部逻辑。工厂类的建立产品类的方法能够被外界直接调用,建立所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所建立的全部对象的父类,它负责描述全部实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的建立目标,全部建立的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优缺点
优势
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该建立哪一个具体类的对象.经过使用工厂类,外界能够从直接建立具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅须要负责“消费”对象就能够了。而没必要管这些对象究竟如何建立及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个
软件体系结构的优化。
缺点
因为工厂类集中了全部实例的建立逻辑,违反了
高内聚责任分配原则,将所有建立逻辑集中到了一个工厂类中;它所能建立的类只能是事先考虑到的,若是须要添加新的类,则就须要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不一样条件建立不一样实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一块儿,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展很是不利;
使用场景
工厂类负责建立的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象(逻辑)不关心;
因为简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,所以通常只在很简单的状况下应用。
//算法的父类,抽象出返回结果的接口
class Operation
{
public:
virtual int GetResult() =0;
public:
double m_Num1;
double m_Num2;
};
//工厂类,用于生产相应的算法子类
class OperationFactry
{
public:
OperationFactry(void);
~OperationFactry(void);
public:
static Operation* CreateOperate(int n )
{
switch(n)
{
case 1:
return new OperationAdd;
break;
}
}
};
//算法子类,由工厂类建立,重写父类中的虚函数
class OperationAdd:Public Operation
{
public:
int GetResult();
};