话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz 奔驰、Bmw 宝马、Audi 奥迪,还雇了司机为他开车。不过,暴发户坐车时老是怪怪的: Benz 车后跟司机说“开奔驰车!上”,坐上 Bmw 后他说“开宝马车!”,坐上 Audi 说“开奥迪车!”。你必定说:这人有病!直接说开车不就好了?!html
而当把这个暴发户的行为放到咱们程序设计中来时,会发现这是一个广泛存在的现象。java
幸运的是,这种有病的现象在 OO(面向对象)语言中能够避免了。设计模式
下面就以 Java 语言为基础来引入咱们的主题:工厂模式。ide
工厂模式主要是为建立对象提供过渡接口,以便将建立对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提升灵活性的目的。spa
那么简单工厂模式怎么来使用呢?设计
咱们就以简单工厂模式来改造暴发户坐车的方式——如今暴发户只须要坐在车里对司机说句:“开车”就能够了code
//抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception{ //判断逻辑,返回具体的产品角色给 Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")) return new Bmw(); ...... else throw new Exception(); 。。。 } } //欢迎暴发户出场...... public class Magnate{ public static void main(String[] args){ try{ //告诉司机我今天坐奔驰 Car car = Driver.driverCar("benz"); //下命令:开车 car.drive(); 。。。 } } }
将本程序空缺的其余信息填充完整后便可运行。htm
程序中各个类的关系表达以下:对象
这即是简单工厂模式了。blog
那么它带来了什么好处呢?
下面咱们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。
在实际应用中,极可能产品是一个多层次的树状结构。
因为简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,因此这可能会把咱们的上帝累坏了,因而工厂方法模式做为救世主出现了。
工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它能够被子类继承。这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力能够由工厂方法模式里不一样的工厂子类来分担。
工厂方法模式的结构,来看下它的组成:
用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:
工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。
正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;并且这样使得结构变得灵活起来——当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就能够被客户使用,而没必要去修改任何已有的代码。能够看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的!
来看看工厂方法模式各个角色之间是如何来协调的。
话说暴发户生意越作越大,本身的爱车也愈来愈多。这可苦了那位司机师傅了,什么车它都要记得,维护,都要通过他来使用!因而暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,之后你不用这么辛苦了,我给你分配几我的手,你只管管好他们就好了!因而,工厂方法模式的管理出现了。
//抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式相似,只是变得复杂了些,略。 //抽象工厂角色 public interface Driver{ public Car driverCar(); } public class BenzDriver implements Driver{ public Car driverCar(){ return new Benz(); } } public class BmwDriver implements Driver{ public Car driverCar() { return new Bmw(); } } //应该和具体产品造成对应关系... //有请暴发户先生 public class Magnate { public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); } …… }
能够看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增加。
当产品种类很是多时,会出现大量的与之对应的工厂对象,这不是咱们所但愿的。
由于若是不能避免这种状况,能够考虑使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减小工厂类:即对于产品树上相似的种类(通常是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。
工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的建立进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽象产品角色提供的接口。
那咱们是否必定要在代码中遍及工厂呢?大可没必要。也许在下面状况下你能够考虑使用工厂方法模式:
简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。
先来认识下什么是产品族: 位于不一样产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
仍是让咱们用一个例子来形象地说明一下吧。
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构)
而如图所示的;
BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们均可以放到跑车家族中,所以功能有所关联。
同理BmwBussinessCar和BenzSportsCar也是一个产品族。
回到抽象工厂模式的话题上。
能够说,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于须要建立对象的复杂程度上。并且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具通常性的。
抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,能够建立多个产品族中的产品对象
并且使用抽象工厂模式还要知足一下条件:
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的一模一样):
对应类图
关于抽象工厂模式的demo以前有发过:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3540998.html