Flutter的宣传说,使用Flutter能够达到60FPS,可是这并不意味,无论你怎么写,都能达到60FPS,若是有耗时的操做,可能会阻塞UI的渲染,若是内存使用过多,也有可能会OOM,因此性能的好坏,是保证Flutter可否达到60FPS的关键,在对Flutter进行性能优化以前,咱们先看下如何来监测Flutter的性能。性能优化
Flutter有三种构建模式,适用于不一样的场景,想要对性能监控,都跑在Profile模式下:bash
顾名思义,就是调试模式,在调试模式下:app
能够看到,在Debug模式下,为了debug和快速开发,牺牲了性能,因此Debug模式都是用在开发阶段。 并且模拟器只能运行Debug模式。工具
用命令行:性能
$flutter run
复制代码
顾名思义,就是要发布了,在Release模式下,要追求最高的性能和最小的安装包,因此会:gradle
因此,Release模式是APP要发布的时候才用。优化
Release模式只能跑在真机上。ui
用命令行:lua
$flutter run --release
复制代码
或者spa
$flutter build
复制代码
Profile是专门监控性能的模式,在Debug模式下,不能实际反应应用的性能,而在Release模式下,却没有监控的功能,因此就诞生了Profile模式,Profile模式和Release模式更接近,Profile和Release都采用的AOT编译,因此都不能用Hot Reload,可是Profile相对于Release,多了以下的功能:
Profile模式只能跑在真机上。
用命令行:
$flutter run --profile
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Observatory是用于分析和调试Dart代码的工具,由于Flutter自带Dart VM,因此也能够用Observatory。
Debug下启用Observatory:
$flutter run
复制代码
Profile下启用Observatory:
$flutter run --profile
复制代码
运行完命令后,会看到以下的信息:
$ flutter run --profile
Initializing gradle... 0.8s
Resolving dependencies... 6.6s
Launching lib/main.dart on ALP AL00 in profile mode...
Gradle task 'assembleProfile'...
Gradle task 'assembleProfile'... Done 21.2s
Built build/app/outputs/apk/profile/app-profile.apk (66.5MB).
Installing build/app/outputs/apk/app.apk... 5.4s
D/mali_winsys(18612): EGLint new_window_surface(egl_winsys_display *, void *, EGLSurface, EGLConfig, egl_winsys_surface **, EGLBoolean) returns 0x3000
An Observatory debugger and profiler on ALP AL00 is available at http://127.0.0.1:57535/
For a more detailed help message, press "h". To quit, press "q".
复制代码
这一句:
available at http://127.0.0.1:57535/
复制代码
打开http://127.0.0.1:57535/
这个网址,就会看到以下的界面:
Observatory支持以下的功能:
部分功能的截图以下:
Flutter Inspector是一个强大的工具,要想使用Flutter Inspector,就得先运行Flutter APP。
运行Flutter APP后:
选择 View > Tool Windows > Flutter Inspector,就能够打开Flutter Inspector,能够看到有不少功能,以下图:
而后选择Open observatory。
经过 View > Command Palette 或者 cmd+p
打开命令板,输入“Open observatory” 而后选择 Open observatory就行。
若是看不到,说明你没有运行Flutter APP,得以Start Debugging
的方式运行。