PerformanceOverlay是在app上显示性能统计数据的浮窗。PerformanceOverlay是一个Widget,有几个属性,用于控制开启哪些功能。缓存
PerformanceOverlay的源码是:bash
~/flutter/packages/flutter/lib/src/widgets/performance_overlay.dart
复制代码
能够看出PerformanceOverlay有如下的属性:app
final int optionsMask
:用于标记哪些功能打开的flag,有四个标志位,less
displayRasterizerStatistics :显示光栅化器统计信息(GPU) visualizeRasterizerStatistics :可视化光栅化器统计信息(GPU) displayEngineStatistics :显示引擎统计(CPU) visualizeEngineStatistics :可视化引擎统计(CPU)ide
final int rasterizerThreshold
: 光栅化的阈值,用于捕获SkPicture跟踪以进行进一步分析,它的值表明每隔几帧捕获一次,默认是0,表明功能是关闭的函数
final bool checkerboardRasterCacheImages
:检查缓存图片的状况工具
final bool checkerboardOffscreenLayers
:检查没必要要的setlayerpost
开启Performance Overlay的方法有三种:性能
Flutter Inspector是一个强大的工具,Performance Overlay的功能也集成在Flutter Inspector里。优化
须要咱们运行Flutter APP后才可使用,
选择 View > Tool Windows > Flutter Inspector,就能够打开Flutter Inspector,能够看到有不少功能,以下图:
而后选择Performance Overlay。
经过 View > Command Palette 或者 cmd+p
打开命令板,输入“performance” 而后选择 Toggle Performance Overlay 就行。
咱们知道PerformanceOverlay是一个widget,PerformanceOverlay是在WidgetsApp里被使用的,MaterialApp又使用了WidgetsApp,因此咱们经过给MaterialApp 或者 WidgetsApp 设置参数来控制PerformanceOverlay的功能。
因此为了,开启将PerformanceOverlay,要将MaterialApp 或者 WidgetsApp 的showPerformanceOverlay 属性设置为true,以下:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,
title: 'My Awesome App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'My Awesome App'),
);
}
}
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以下图:
这个浮窗有两个图形:
上面的是GPU thread
表示在GPU线程上生成每帧须要的时间。
下面的UI thread
表示在UI线程上生成每帧须要的时间。
纵轴
图中的纵轴表明时间,每一个图形都被分红三格,每小隔表明16ms,若是图中超过这三条线之一,那么您的运行频率低于60Hz。
横轴
横轴表明帧。 该图仅在应用程序绘制时更新,所以若是它处于空闲状态,该图将中止移动。每一个图形绘制的都是该线程最后300帧的数据。
为了保证60FPS,每帧耗费的时间应该是小于16ms的,看上图中绿色的粗线条,表明的是当前帧的数据,若是当前帧的数据符合预期(<16ms),那么就是绿色的,若是不符合,就是红色的,以下图:
遇到红色的就须要去具体分析,由于会形成APP卡顿:
若是GPU thread是红色的
那么多是绘制的图形过于复杂,或者是执行了过多的GPU操做。
若是UI thread是红色的
说明确定是Dart代码里有耗时操做,致使阻塞了UI操做。
若是两个都是红色的 建议从UI thread,也就是Dart代码查起。
辅助定位GPU问题的,就是PerformanceOverlay的下面两个功能:
PerformanceOverlay:checkerboardRasterCacheImages -- 检查缓存图片的状况
还有一个拖慢GPU渲染速度的是没有给静态图像作缓存,致使每次build都会从新绘制。咱们能够把静态图像加到RepaintBoundry中,引擎会自动判断图像是否复杂到须要repaint boundary。
PerformanceOverlay:checkerboardOffscreenLayers -- 检查没必要要的setlayer
setlayer是Canvas里的操做,很是耗性能,因此要尽可能避免这个操做。你可能会好奇,我根本没用到这个,是的,咱们通常是不会使用这个函数的,因此当你开启了这个检查后,会发现啥也没有,正好说明了你没有用到setlayer。咱们通常都是被动的使用,好比须要剪切、透明的操做,用到一些widget的时候,这些widget会用到setlayer方法,一旦遇到这种状况,咱们要想一下是否必定要这么作,能不能经过其余方式实现。
开启这两个功能的方法:
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,
checkerboardOffscreenLayers: true, //使用了saveLayer的图像会显示为棋盘格式并随着页面刷新而闪烁
checkerboardRasterCacheImages: true, // 作了缓存的静态图像图片在刷新页面使不会改变棋盘格的颜色;若是棋盘格颜色变了,说明被从新缓存,这是咱们要避免的
...
);
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例如,要实现一个混合图层的半透明效果,若是把透明度设置在顶层Widget上,CPU会把每一个子Widget的图层渲染出来,在执行saveLayer
操做保存为一个图层,最后给这个图层设置透明度,可是saveLayer
的开销很大,因此官方给出建议:首先确认这些效果是否真的有必要;若是有必要,应该把透明度设置到每一个子Widget上,而不是父Widget。裁剪操做也是相似。
可使用 Observatory里的timeline的功能分析。
看这一篇 Flutter性能监控工具(3)--- Observatory使用