【转贴】渲染状态管理

  提升3D图形程序的性能是个很大的课题。图形程序的优化大体能够分红两大任务,一是要有好的场景管理程序,能快速剔除不可见多边形,并根据对象距相机远近选择合适的细节(LOD);二是要有好的渲染程序,能快速渲染送入渲染管线的可见多边形。      咱们知道,使用OpenGL或Direct3D渲染图形时,首先要设置渲染状态,渲染状态用于控制渲染器的渲染行为。应用程序能够经过改变渲染状态来控制OpenGL
相关文章
相关标签/搜索