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OSG的渲染树与状态树
时间 2020-02-09
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osg
渲染
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有点懒。。不想画图,随便说一说吧,其实状态树你能够当作是一个二叉树,非叶子节点StateGraph和叶子节点ReaderLeaf组成,而后一个ReaderLeaf你能够当作有一个Drawable对象,可是场景渲染的是渲染树,状态树只是为了好转换成渲染树而存在的。 渲染树你也能够当作一棵二叉树,RenderStage(渲染台)是根节点,RenderBin(渲染元)是非叶子节点的子节点,Render
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