OSG 渲染(2) 渲染树的构建方式

什么是OSG渲染树? 为调整对象的渲染顺序及子场景的渲染顺序的产物 ,树状层次关系,渲染树能够当作挂接了子场景节点的集合。根节点是渲染台,子节点是渲染元,真正的绘制者是渲染叶。数据结构 RenderStage 对象 RenderBin渲染 RenderLeaf遍历 渲染树由哪些方式构建 渲染树经过camera 和 由StateSet 设置的渲染序号和渲染名称在场景对象遍历过程当中,经过裁剪器构建起
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