【Unity3D】基于C#的事件机制的实现

对很早之前学习的到的内容作备忘。函数 利用delegate(C++的函数指针)的特性,能够实现游戏内的事件机制,即注册事件,注销事件,一个脚本注册事件后,在发生事件时,注册的脚本函数能够做相应处理,以及回调。学习 首先,一个Manager类,用于保存全部注册了对应事件的函数,而且将其挂在一个全局的GameObject上。.net using System; using System.Collect
相关文章
相关标签/搜索