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在Unity3D中基于订阅者模式实现事件机制
时间 2019-12-04
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unity3d
unity
基于
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各位朋友,你们好,欢迎你们关注个人博客,我是秦元培,个人博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和你们分享的是在Unity3D中基于订阅者模式实现消息传递机制,咱们知道Unity3D中默认提供了一种消息传递机制SendMessage,虽然SendMessage使用起来的确很是简单,但是它的这种简单是创建在付出必定的代价的基础上的。常常有朋友说起不一样的模块间如何进行通讯
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