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Unity教程之-Unity3d中基于订阅者模式实现事件机制
时间 2019-12-13
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**web 请关注微信公众号获取最新消息 ** 原文连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52184686 咱们知道经过在Unity3D中经过GetComponent就能够得到某个模块的实例,进而引用这个实例完成相关任务的调用。但是显然这种方法,就像咱们随身带着现金去和不一样的人进行交易,每次交易的时候都须要咱们考虑现金的支入和支出问
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