菜鸟也学Ogre-帧监听和无缓冲输入

OGRE中的 Frame Listeners和Unbuffered Input FrameListener用于在帧渲染之前和渲染完成之后接收帧事件。 UnbuffereInput则是在帧监听中加入鼠标或是键盘,游戏手柄的判断,然后来做出相应的操作。 主要代码 void TutorialApplication::createScene(void) { mSceneMgr->setAmbientLig
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