在Vue-cli中,咱们默认使用webpack将全部的小于限制数值的资源转为base64格式:以下:css
{ test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10, } }, /*limit: 10,限制 图片大小 10B,小于限制会将图片转换为 base64格式*/
这样作的好处是:将资源转化为base64能够尽量的减小网络请求次数、提早加载图片(网络很差时候提早显示图片),可是也有很大的缺点,这也是这篇文章主要想表达的问题。vue
使用base64的缺点大概有:
一、若转化的图片太大,致使数据太大,加载过慢,因此通常像Vue在limit一般默认设置的是10000B。
二、使用base64的资源将不会拥有缓存,即若是些张图片被用来作为有频率切换动画(例如自定义模拟喇叭播放的动画)这样就会因为图片没有缓存而反复请求致使其余的资源请求排队,pending时间从几秒到一分钟不等的问题。
三、在微信小程序里,咱们知道背景图片是只能使用base64格式的,但如果其余的静态资源不想使用base64又该如何呢?webpack
下面这种状况是对于不一样格式的图片的定义方法,能够根据不一样格式的图片作自定义配置:web
//webpack.js 中loader配置 { test: /\.(gif|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=10000', options: { name: '[name].[ext]?[hash]' } }, { test: /\.(png|svg)$/,//(png|jpg|gif|svg) loader: 'url-loader', options: { limit: 10, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }
假如咱们想使用一部分base64格式的图片(音频、视频),作法以下:小程序
/*webpack.base.conf.js*/ module: { rules: [ { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10, name: 'static/images/[name].[ext]', } } ] } /* page/index.vue */ <script> let { image_k1 } = { // !注释很重要 /* eslint import/no-webpack-loader-syntax: off */ image_k1: require('!url-loader?limit=10000!../../static/images/image_k1.png') } </script> <template> <div :style="{backgroundImage:url(`${image_k1}`)}"></div> </template>
这样就完成了某些资源是base64,其余资源不变的效果。固然 你也能够选择直接在线转换后放到css里而后引用,效果同样。微信小程序