[siggraph19]《荒野大镖客2》的大气云雾技术(3/4)

froxel froxel也是技术创造的名词:这个的缩写frustum voxel; 也是用voxel的形式,存储低精度的场景volume信息,然后用于低频信息渲染,比如scattering; 《荒野大镖客2》中的存了三种信息: shadow material lighting : 结合前两者来计算 shadow volume,注意这个不是阴影算法的shadow volume,就是存放shadow
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