《设计模式与游戏完美开发》——TemplateMethod

定义: 在一个方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类来完成。 定义算法的流程:明确算法的每一个步骤,这个步骤可以是一个方法调用,并且都写在父类中 思考:为什么某些步骤需要由子类来实现? 在算法的流程中,某些步骤需要由执行时候的“上下文环境”来决定 UML: 具体步骤在子类中重写,声明一个父类对象,实例化为子类类型,调用父类模版方法,此时实现间接调用子类重写步骤的目的。 优点: 可以将重复出现的算
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