C++ 模板常见特性(函数模板、类模板)

背景

C++ 是很强大,有各类特性来提升代码的可重用性,有助于减小开发的代码量和工做量。数组

C++ 提升代码的可重用性主要有两方面:bash

  • 继承
  • 模板

继承的特性我已在前面篇章写过了,本篇主要是说明「模板」的特性。函数

使用「模板」的特性设计,实际上也就是「泛型」程序设计。ui

函数模板

01 变量交换函数模板

假设咱们设计一个交换两个整型变量的值的函数,代码以下:spa

// 交换两个整型变量的值的Swap函数:
void Swap(int & x,int & y) {
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
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若是是浮点类型的变量的值交换,则替换 int 类型为 double 便可,代码以下:设计

// 交换两个double型变量的值的Swap函数:
void Swap(double & x,double & y) {
    double tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
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那若是是其余变量类型的值交换,那不是每次都要从新写一次 Swap 函数?是否是很繁琐?且代码后面会愈来愈冗余。3d

可否只写一个 Swap 函数,就能交换各类类型的变量?code

答案是确定有的,就是用「函数模板」来解决,「函数模板」的形式:cdn

template <class 类型参数1,class 类型参数2,...> 返回值类型 模板名 (形参表) {
    函数体
};
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具体 Swap 「函数模板」代码以下:对象

template 就是模板定义的关键词,T 表明的是任意变量的类型。

template <class T> void Swap(T & x,T & y) {
    T tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
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那么定义好「函数模板」后,在编译的时候,编译器会根据传入 Swap 函数的参数变量类型,自动生成对应参数变量类型的 Swap 函数:

int main() {
    int n = 1,m = 2;
    Swap(n,m); //编译器自动生成 void Swap(int & ,int & )函数
    
    double f = 1.2,g = 2.3;
    Swap(f,g); //编译器自动生成 void Swap(double & ,double & )函数
    
    return 0;
}
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上面的实例化函数模板的例子,是让编译器本身来判断传入的变量类型,那么咱们也能够本身指定函数模板的变量类型,具体代码以下:

int main() {
    int n = 1,m = 2;
    Swap<int>(n,m);     // 指定模板函数的变量类型为int
    
    double f = 1.2,g = 2.3;
    Swap<double>(f,g); // 指定模板函数的变量类型为double
    
    return 0;
}
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02 查询数组最大值函数模板

在举一个例子,下面的 MaxElement 函数定义成了函数模板,这样无论是 int、double、char 等类型的数组,均可以使用该函数来查数组最大的值,代码以下:

// 求数组最大元素的MaxElement函数模板
template <class T> T MaxElement(T a[], int size) // size是数组元素个数 {
    T tmpMax = a[0];
    for(int i = 1;i < size;++i)
    {
        if(tmpMax < a[i])
        {
            tmpMax = a[i];
        }
    }
    return tmpMax;
}
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03 多个类型参数模板函数

函数模板中,能够不止一个类型的参数:

template <class T1, class T2> T2 MyFun(T1 arg1, T2 arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
    return arg2;
}
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T1 是传入的第一种任意变量类型,T2 是传入的第二种任意变量类型。


04 函数模板的重载

函数模板能够重载,只要它们的形参表或类型参数表不一样便可。

// 模板函数 1
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}

// 模板函数 2
template<class T> void print(T arg1, T arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}

// 模板函数 3
template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) {
    cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
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上面都是 print(参数1, 参数2) 模板函数的重载,由于「形参表」或「类型参数表」名字不一样。

05 函数模板和函数的次序

在有多个函数和函数模板名字相同的状况下,编译器以下规则处理一条函数调用语句:

  1. 先找参数彻底匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数);
  2. 再找参数彻底匹配的模板函数;
  3. 再找实参数通过自动类型转换后可以匹配的普通函数;
  4. 上面的都找不到,则报错。

代码例子以下:

// 模板函数 - 1个参数类型
template <class T> T Max(T a, T b) {
    cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;
}

// 模板函数 - 2个参数类型
template <class T, class T2> T Max(T a, T2 b) {
    cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;
}

// 普通函数
double Max(double a, double b) {
    cout << "MyMax" << endl;
    return 0;
}

int main() {
    int i=4, j=5;
    
    // 输出MyMax - 匹配普通函数
    Max( 1.2, 3.4 ); 
    
    //输出TemplateMax - 匹配参数同样的模板函
    Max( i, j );
    
    //输出TemplateMax2 - 匹配参数类型不一样的模板函数
    Max( 1.2, 3 );   
    
    return 0;
}
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匹配模板函数时,当模板函数只有一个参数类型时,传入了不一样的参数类型,是不进行类型自动转换,具体例子以下:

// 模板函数 - 1个参数类型
template<class T>
T myFunction( T arg1, T arg2)
{ 
    cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; 
    return arg1;
}

...

// OK :替换 T 为 int 类型
myFunction( 5, 7); 

// OK :替换 T 为 double 类型  
myFunction(5.8, 8.4);

// error :没有匹配到myFunction(int, double)函数
myFunction(5, 8.4); 
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类模板

01 类模板的定义

为了多快好省地定义出一批类似的类,能够定义「类模板」,而后由类模板生成不一样的类

类模板的定义形式以下:

template <class 类型参数1,class 类型参数2,...> //类型参数表 class 类模板名 {
   成员函数和成员变量
};
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用类模板定义对象的写法:

类模板名<真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表);
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02 Pair类模板例子

接下来,用 Pair 类用类模板的方式的实现,Pair 是一对的意思,也就是实现一个键值对(key-value)的关系的类。

// 类模板
template <class T1, class T2> class Pair {
public:
    Pair(T1 k, T2 v):m_key(k),m_value(v) {};
    bool operator < (const Pair<T1,T2> & p) const;
private:
    T1 m_key;
    T2 m_value;
};

// 类模板里成员函数的写法
template <class T1, class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < (const Pair<T1,T2> &p) const
{
    return m_value < p.m_value;
}

int main() {
    Pair<string,int> Astudent("Jay",20); 
    Pair<string,int> Bstudent("Tom",21);
    
    cout << (Astudent < Bstudent) << endl;
    
    return 0;
}
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输出结果:

1
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须要注意的是,同一个类模板的两个模板类是不兼容的:

Pair<string,int> *p;
Pair<string,double> a;
p = & a; //错误!!
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03 函数模板做为类模板成员

当函数模板做为类模板的成员函数时,是能够单独写成函数模板的形式,成员函数模板在使用的时候,编译器才会把函数模板根据传入的函数参数进行实例化,例子以下:

// 类模板
template <class T> class A {
public:
    template<class T2> void Func(T2 t) { cout << t; } // 成员函数模板
};

int main() {
    A<int> a;
    a.Func('K');     //成员函数模板 Func被实例化
    a.Func("hello"); //成员函数模板 Func再次被实例化

    return 0;
} 
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04 类模板与非类型参数

类模板的“<类型参数表>”中能够出现非类型参数:

template <class T, int size> class CArray {
public:
    void Print( ) {
        for( int i = 0;i < size; ++i)
        cout << array[i] << endl;
    }
private:
    T array[size];
};

CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不一样的类
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类模板与派生

01 类模板从类模板派生

上图的代码例子以下:

// 基类 - 类模板
template <class T1,class T2> class A {
    T1 v1; T2 v2;
};

// 派生类 - 类模板
template <class T1,class T2> class B:public A<T2,T1> 
{
    T1 v3; T2 v4;
};

// 派生类 - 类模板
template <class T> class C:public B<T,T> 
{
    T v5;
};

int main() {
    B<int,double> obj1; 
    C<int> obj2;
    return 0;
}
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02 类模板从模板类派生

上图的代码例子以下:

template <class T1,class T2> class A {
    T1 v1; T2 v2;
};

template <class T> class B:public A<int,double>  // A<int,double> 模板类
{
    T v;
};

int main() {
    //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char>
    B<char> obj1;
    return 0;
}
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03 类模板从普通类派生

上图的代码例子以下:

// 基类 - 普通类
class A {
    int v1;
};

// 派生类 - 类模板
template <class T> class B:public A  // 全部从B实例化获得的类 ,都以A为基类
{ 
    T v;
};

int main() {
    B<char> obj1;
    return 0;
}
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04 普通类从模板类派生

上图的代码例子以下:

template <class T> class A {
    T v1;
};

class B:public A<int> 
{
    double v;
};

int main() {
    B obj1;
    return 0;
}
复制代码

类模板与友元

01 函数、类、类的成员函数做为类模板的友元

代码例子以下:

// 普通函数
void Func1() { } 

// 普通类
class A { }; 

// 普通类
class B {
    public:
    void Func() { } // 成员函数
};

// 类模板
template <class T> class Tmp {
    friend void Func1();    // 友元函数
    friend class A;         // 友元类
    friend void B::Func();  // 友元类的成员函数
}; // 任何从 Tmp 实例化来的类 ,都有以上三个友元
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02 函数模板做为类模板的友元

// 类模板
template <class T1,class T2> class Pair {
private:
    T1 key;   //关键字
    T2 value; //值
public:
    Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
    
    // 友元函数模板
    template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p); }; // 函数模板 template <class T3,class T4> ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p) { o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; } 复制代码

输出结果:

(Tom,29) (12,3.14)
复制代码

03 函数模板做为类的友元

// 普通类
class A {
private:
    int v;
public:
    A(int n):v(n) { }
    
    template <class T> friend void Print(const T & p); // 函数模板
};

// 函数模板
template <class T> void Print(const T & p) {
    cout << p.v;
}

int main() {
    A a(4);
    Print(a);
    return 0;
}
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输出结果:

4
复制代码

04 类模板做为类模板的友元

// 类模板
template <class T> class B {
private:
    T v;
public:
    B(T n):v(n) { }
    
    template <class T2> friend class A; // 友元类模板
};

// 类模板
template <class T> class A {
public:
    void Func( ) {
        B<int> o(10); // 实例化B模板类
        cout << o.v << endl;
    }
};

int main() {
    A<double> a;
    a.Func ();
    return 0;
}
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输出结果:

10
复制代码

类模板与静态成员变量

类模板中能够定义静态成员,那么从该类模板实例化获得的全部类,都包含一样的静态成员。

template <class T> class A {
private:
    static int count; // 静态成员
public:
    A() { count ++; }
    ~A() { count -- ; };
    A( A & ) { count ++ ; }
    
    static void PrintCount() { cout << count << endl; } // 静态函数
};

template<> int A<int>::count = 0;    // 初始化
template<> int A<double>::count = 0; // 初始化

int main() {
    A<int> ia;  
    A<double> da; // da和ia不是相同模板类
    ia.PrintCount();
    da.PrintCount();
    return 0;
}
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输出:

1
1
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上面的代码须要注意的点:

  • 类模板里的静态成员初始化的时候,最前面要加template<>
  • ia 和 da 对象是不一样的模板类,由于类型参数是不一致,因此也就是不一样的模板类。
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