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C++ 是很强大,有各类特性来提升代码的可重用性,有助于减小开发的代码量和工做量。数组
C++ 提升代码的可重用性主要有两方面:微信
继承的特性我已在前面篇章写过了,本篇主要是说明「模板」的特性。函数
使用「模板」的特性设计,实际上也就是「泛型」程序设计。设计
假设咱们设计一个交换两个整型变量的值的函数,代码以下:3d
// 交换两个整型变量的值的Swap函数: void Swap(int & x,int & y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; }
若是是浮点类型的变量的值交换,则替换 int 类型为 double 便可,代码以下:code
// 交换两个double型变量的值的Swap函数: void Swap(double & x,double & y) { double tmp = x; x = y; y = tmp; }
那若是是其余变量类型的值交换,那不是每次都要从新写一次 Swap
函数?是否是很繁琐?且代码后面会愈来愈冗余。对象
可否只写一个 Swap
函数,就能交换各类类型的变量?blog
答案是确定有的,就是用「函数模板」来解决,「函数模板」的形式:继承
template <class 类型参数1,class 类型参数2,...> 返回值类型 模板名 (形参表) { 函数体 };
具体 Swap
「函数模板」代码以下:
template
就是模板定义的关键词,T
表明的是任意变量的类型。
template <class T> void Swap(T & x,T & y) { T tmp = x; x = y; y = tmp; }
那么定义好「函数模板」后,在编译的时候,编译器会根据传入 Swap
函数的参数变量类型,自动生成对应参数变量类型的 Swap
函数:
int main() { int n = 1,m = 2; Swap(n,m); //编译器自动生成 void Swap(int & ,int & )函数 double f = 1.2,g = 2.3; Swap(f,g); //编译器自动生成 void Swap(double & ,double & )函数 return 0; }
上面的实例化函数模板的例子,是让编译器本身来判断传入的变量类型,那么咱们也能够本身指定函数模板的变量类型,具体代码以下:
int main() { int n = 1,m = 2; Swap<int>(n,m); // 指定模板函数的变量类型为int double f = 1.2,g = 2.3; Swap<double>(f,g); // 指定模板函数的变量类型为double return 0; }
在举一个例子,下面的 MaxElement
函数定义成了函数模板,这样无论是 int、double、char 等类型的数组,均可以使用该函数来查数组最大的值,代码以下:
// 求数组最大元素的MaxElement函数模板 template <class T> T MaxElement(T a[], int size) // size是数组元素个数 { T tmpMax = a[0]; for(int i = 1;i < size;++i) { if(tmpMax < a[i]) { tmpMax = a[i]; } } return tmpMax; }
函数模板中,能够不止一个类型的参数:
template <class T1, class T2> T2 MyFun(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; return arg2; }
T1
是传入的第一种任意变量类型,T2
是传入的第二种任意变量类型。
函数模板能够重载,只要它们的形参表或类型参数表不一样便可。
// 模板函数 1 template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } // 模板函数 2 template<class T> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } // 模板函数 3 template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; }
上面都是 print(参数1, 参数2)
模板函数的重载,由于「形参表」或「类型参数表」名字不一样。
在有多个函数和函数模板名字相同的状况下,编译器以下规则处理一条函数调用语句:
代码例子以下:
// 模板函数 - 1个参数类型 template <class T> T Max(T a, T b) { cout << "TemplateMax" <<endl; return 0; } // 模板函数 - 2个参数类型 template <class T, class T2> T Max(T a, T2 b) { cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0; } // 普通函数 double Max(double a, double b) { cout << "MyMax" << endl; return 0; } int main() { int i=4, j=5; // 输出MyMax - 匹配普通函数 Max( 1.2, 3.4 ); //输出TemplateMax - 匹配参数同样的模板函 Max( i, j ); //输出TemplateMax2 - 匹配参数类型不一样的模板函数 Max( 1.2, 3 ); return 0; }
匹配模板函数时,当模板函数只有一个参数类型时,传入了不一样的参数类型,是不进行类型自动转换,具体例子以下:
// 模板函数 - 1个参数类型 template<class T> T myFunction( T arg1, T arg2) { cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1; } ... // OK :替换 T 为 int 类型 myFunction( 5, 7); // OK :替换 T 为 double 类型 myFunction(5.8, 8.4); // error :没有匹配到myFunction(int, double)函数 myFunction(5, 8.4);
为了多快好省地定义出一批类似的类,能够定义「类模板」,而后由类模板生成不一样的类。
类模板的定义形式以下:
template <class 类型参数1,class 类型参数2,...> //类型参数表 class 类模板名 { 成员函数和成员变量 };
用类模板定义对象的写法:
类模板名<真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表);
接下来,用 Pair 类用类模板的方式的实现,Pair 是一对的意思,也就是实现一个键值对(key-value)的关系的类。
// 类模板 template <class T1, class T2> class Pair { public: Pair(T1 k, T2 v):m_key(k),m_value(v) {}; bool operator < (const Pair<T1,T2> & p) const; private: T1 m_key; T2 m_value; }; // 类模板里成员函数的写法 template <class T1, class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < (const Pair<T1,T2> &p) const { return m_value < p.m_value; } int main() { Pair<string,int> Astudent("Jay",20); Pair<string,int> Bstudent("Tom",21); cout << (Astudent < Bstudent) << endl; return 0; }
输出结果:
1
须要注意的是,同一个类模板的两个模板类是不兼容的:
Pair<string,int> *p; Pair<string,double> a; p = & a; //错误!!
当函数模板做为类模板的成员函数时,是能够单独写成函数模板的形式,成员函数模板在使用的时候,编译器才会把函数模板根据传入的函数参数进行实例化,例子以下:
// 类模板 template <class T> class A { public: template<class T2> void Func(T2 t) { cout << t; } // 成员函数模板 }; int main() { A<int> a; a.Func('K'); //成员函数模板 Func被实例化 a.Func("hello"); //成员函数模板 Func再次被实例化 return 0; }
类模板的“ <类型参数表> ”中能够出现非类型参数:
template <class T, int size> class CArray { public: void Print( ) { for( int i = 0;i < size; ++i) cout << array[i] << endl; } private: T array[size]; }; CArray<double,40> a2; CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不一样的类
上图的代码例子以下:
// 基类 - 类模板 template <class T1,class T2> class A { T1 v1; T2 v2; }; // 派生类 - 类模板 template <class T1,class T2> class B:public A<T2,T1> { T1 v3; T2 v4; }; // 派生类 - 类模板 template <class T> class C:public B<T,T> { T v5; }; int main() { B<int,double> obj1; C<int> obj2; return 0; }
上图的代码例子以下:
template <class T1,class T2> class A { T1 v1; T2 v2; }; template <class T> class B:public A<int,double> // A<int,double> 模板类 { T v; }; int main() { //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char> B<char> obj1; return 0; }
上图的代码例子以下:
// 基类 - 普通类 class A { int v1; }; // 派生类 - 类模板 template <class T> class B:public A // 全部从B实例化获得的类 ,都以A为基类 { T v; }; int main() { B<char> obj1; return 0; }
上图的代码例子以下:
template <class T> class A { T v1; }; class B:public A<int> { double v; }; int main() { B obj1; return 0; }
代码例子以下:
// 普通函数 void Func1() { } // 普通类 class A { }; // 普通类 class B { public: void Func() { } // 成员函数 }; // 类模板 template <class T> class Tmp { friend void Func1(); // 友元函数 friend class A; // 友元类 friend void B::Func(); // 友元类的成员函数 }; // 任何从 Tmp 实例化来的类 ,都有以上三个友元
// 类模板 template <class T1,class T2> class Pair { private: T1 key; //关键字 T2 value; //值 public: Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; // 友元函数模板 template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p); }; // 函数模板 template <class T3,class T4> ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p) { o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; }
输出结果:
(Tom,29) (12,3.14)
// 普通类 class A { private: int v; public: A(int n):v(n) { } template <class T> friend void Print(const T & p); // 函数模板 }; // 函数模板 template <class T> void Print(const T & p) { cout << p.v; } int main() { A a(4); Print(a); return 0; }
输出结果:
4
// 类模板 template <class T> class B { private: T v; public: B(T n):v(n) { } template <class T2> friend class A; // 友元类模板 }; // 类模板 template <class T> class A { public: void Func( ) { B<int> o(10); // 实例化B模板类 cout << o.v << endl; } }; int main() { A<double> a; a.Func (); return 0; }
输出结果:
10
类模板中能够定义静态成员,那么从该类模板实例化获得的全部类,都包含一样的静态成员。
template <class T> class A { private: static int count; // 静态成员 public: A() { count ++; } ~A() { count -- ; }; A( A & ) { count ++ ; } static void PrintCount() { cout << count << endl; } // 静态函数 }; template<> int A<int>::count = 0; // 初始化 template<> int A<double>::count = 0; // 初始化 int main() { A<int> ia; A<double> da; // da和ia不是相同模板类 ia.PrintCount(); da.PrintCount(); return 0; }
输出:
1 1
上面的代码须要注意的点:
template<>
。